GOF23种设计模式详解及应用

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"GOF23种设计模式汇集PDF版,包含了创建模式、结构模式和行为模式的详细讲解,如Singleton、Factory、Builder、Prototype、Adapter、Proxy、Facade、Composite、Decorator、Bridge、Flyweight、Command、Observer、Iterator、Template等经典设计模式,旨在提升软件设计的灵活性、可维护性和可复用性。" 设计模式是软件工程中经过验证的、通用的解决方案集合,它们代表了在特定上下文中解决常见问题的最佳实践。GOF设计模式是由四名作者——Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides提出的,因此常被称为GOF设计模式。 1. **创建模式**: - **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,避免多线程环境中的并发问题。 - **Factory(工厂方法和抽象工厂)**:提供一种创建对象的最佳方式,将实例化过程封装起来,使得代码更易于维护和扩展。 - **Builder**:将复杂的构建过程与使用过程分离,使得构建过程可以独立改变。 - **Prototype(原型模式)**:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化次数,提高效率。 2. **结构模式**: - **Adapter(适配器模式)**:使不兼容的接口能够协同工作,通过包装类实现接口转换。 - **Proxy(代理模式)**:在对象上调用额外操作,例如权限控制或日志记录。 - **Facade(门面模式)**:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端与子系统之间的交互。 - **Composite(组合模式)**:将对象组合成树形结构,表示部分-整体的关系,允许客户以一致的方式处理单个对象和组合对象。 - **Decorator(装饰器模式)**:动态地给对象添加新的功能,同时保持接口不变。 - **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 - **Flyweight(享元模式)**:用于减少大量相似对象的内存开销,通过共享技术实现。 3. **行为模式**: - **Command(命令模式)**:将请求封装为一个对象,以便支持请求的撤销和重做。 - **Observer(观察者模式)**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **Iterator(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 - **Template(模板方法模式)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 这些设计模式都是软件设计的基础,它们帮助开发者更好地理解和组织代码,提高代码的可读性、可复用性和可维护性。通过熟练掌握和运用这些设计模式,开发者可以更有效地应对复杂软件系统的挑战。