全面解析:23种设计模式详解
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更新于2024-07-30
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"23种设计模式汇集"
设计模式是软件工程中的一种标准解决方案,它们是经验丰富的开发者在解决常见问题时总结出的最佳实践。这里提到的23种设计模式是根据Gang of Four (GoF)的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中的分类,分为创建型、结构型和行为型三大类。
A. 创建型设计模式:
1. **Singleton(单例模式)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. **Factory(工厂方法)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类。
3. **Abstract Factory(抽象工厂)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
4. **Builder(建造者模式)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. **Prototype(原型模式)**:通过复制已有对象来创建新对象。
B. 结构型设计模式:
1. **Adapter(适配器模式)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法一起工作的那些类可以协同工作。
2. **Proxy(代理模式)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如Jive中的用户级别授权。
3. **Facade(门面模式)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易被使用,如JDBC的灵活实现。
4. **Composite(组合模式)**:将对象组织成树形结构,允许客户以一致的方式处理单个对象和对象集合。
5. **Decorator(装饰器模式)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,实现对功能的扩展而不影响其他对象。
6. **Bridge(桥接模式)**:将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
7. **Flyweight(享元模式)**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存消耗。
C. 行为型设计模式:
1. **Command(命令模式)**:将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、支持撤销操作等。
2. **Observer(观察者模式)**:定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
3. **Iterator(迭代器模式)**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。
4. **Template Method(模板方法模式)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
5. **Strategy(策略模式)**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
6. **State(状态模式)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。
7. **Visitor(访问者模式)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
8. **Chain of Responsibility(责任链模式)**:避免将处理请求的发送者和接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,沿着链传递请求,直到有对象处理为止。
9. **Memento(备忘录模式)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。
10. **Interpreter(解释器模式)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
这23种设计模式不仅有助于解决具体问题,而且还能提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,是软件开发中不可或缺的工具。学习和理解这些模式是成为一名专业程序员的重要一步。
2007-07-09 上传
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zhang102637
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