GoF 23种设计模式详解:C++实现与实战指南
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更新于2024-10-29
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《GoF 23种设计模式解析附C 实现源码 (2nd Edition)》是一本深入讲解和实践软件设计模式的经典之作。该书由Eckel撰写,涵盖了23个经典的Gang of Four (GoF) 设计模式,这些模式是软件开发中的重要基石,它们帮助开发者解决常见问题,提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。
书中首先通过引言部分强调了设计模式的重要性,指出理解和掌握设计模式能够深入理解面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design, OOA/D)。作者分享了自己的学习经验和在实际项目中的应用体会,表明设计模式不仅是一种技术手段,更是理解和提升软件工程实践的艺术。
接下来的章节按照创建型、结构型和行为型三大类对设计模式进行分类讲解:
1. **创建型模式**:包括Factory模式、AbstractFactory模式、Singleton模式、Builder模式和Prototype模式。这些模式关注如何创建对象,例如Factory模式提供一个接口来创建对象,而Singleton模式确保一个类只有一个实例。
2. **结构型模式**:涵盖Bridge模式、Adapter模式、Decorator模式、Composite模式、Flyweight模式、Facade模式和Proxy模式。这些模式关注对象组合和协作,如Bridge模式允许将抽象部分和它的实现部分分离,而Adapter模式则使不兼容的对象可以一起工作。
3. **行为型模式**:包括Template方法模式、Strategy模式、State模式、Observer模式、Memento模式、Mediator模式、Command模式、Visitor模式、Chain of Responsibility模式、Iterator模式、Interpreter模式等。这些模式关注对象之间的通信和行为变化,如Strategy模式允许在运行时改变算法的行为。
在本书的实践部分,作者不仅解释了模式的原理,还提供了C++的实现源码,便于读者直接应用到实际编程中。此外,书中还深入探讨了State模式的实现以及双分派(Visitor)模式的思考,同时还讨论了Singleton模式的实际用途和设计模式选择背后的考虑。
最后,附录部分包含了关于设计模式的进一步思考,鼓励读者对设计模式有更深层次的理解,并反思如何在自己的开发实践中灵活运用这些模式。
通过阅读这本书,开发者不仅可以学习到各种设计模式的定义和用法,还能培养出在复杂系统设计中灵活运用模式解决问题的能力,从而提高软件工程的质量和效率。
2009-02-12 上传
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