GoF23种设计模式解析与C++实现源码解读
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更新于2024-08-02
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"GoF+23种设计模式解析附--实现源码(2nd+Edition)" 是一本详细解读设计模式的书籍,包含了Gang of Four (GoF) 在其经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的23种设计模式,并附带了C++实现的源代码。这本书旨在帮助读者深入理解面向对象设计的核心,并通过实际的代码示例来展示如何在项目中应用这些模式。
1. 创建型模式:
- **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
- **抽象工厂模式**:为创建一系列相关的或相互依赖的对象提供一个统一的接口,而无需指定它们的具体类。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。
2. 结构型模式:
- **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器可以让原本不兼容的类协同工作。
- **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以扩展功能而不改变原有结构。
- **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。
- **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口,简化子系统的访问。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为模式:
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,让它们之间可以互相替换,使算法的变化独立于使用算法的客户。
- **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- **责任链模式**:避免将处理逻辑绑定到对象的类上,而是让对象在其自身的行为中定义处理逻辑的传递路径。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来实现该语言的文法规则。
4. 开发中体验设计模式:
- 书中通过具体的开发实例和源码,深入探讨了如何在实际开发中应用设计模式,特别强调了State模式的应用和理解,以及双重分派的概念在Visitor模式中的体现。
5. 附录:
- 提供了一些关于设计模式的深度思考,鼓励读者不仅学习模式,更要理解其背后的原理和目的。
设计模式是软件工程中的宝贵财富,它们是经过实践验证的解决方案,可以帮助开发者解决常见的设计问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。通过阅读此书并结合源代码实践,开发者能够更熟练地运用这些模式,提升自己的编程技能。
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2022-08-03 上传
2008-07-02 上传
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2008-08-19 上传
2009-09-18 上传
jerryyu810
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