GoF的23种设计模式解析与C++实现
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更新于2024-08-02
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"GoF+23种设计模式解析附C++实现源码(2nd+Edition).pdf"
设计模式是软件工程中的重要概念,它代表了一种在特定情境下解决常见问题的最佳实践。这份资源提供了对Gang of Four (GoF) 提出的23种经典设计模式的详细解析,每一种模式都有清晰的理论阐述和实际的C++代码实现,便于读者深入理解和应用。
1. 创建型模式:
- Factory模式:为对象的创建提供一个接口,使用户无需知道具体创建的对象类型,从而实现对象创建过程的封装。
- AbstractFactory模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- Builder模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- Prototype模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化过程。
2. 结构型模式:
- Bridge模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- Adapter模式:将两个不兼容的接口转换为可协作的接口,使原本无法一起工作的类可以协同工作。
- Decorator模式:动态地给对象添加一些额外的功能,装饰者和被装饰对象有相同的接口。
- Composite模式:将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户可以一致地对待单个对象和对象组合。
- Flyweight模式:在大量相似对象中,通过共享来复用对象,减少内存消耗。
- Facade模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端透明。
- Proxy模式:为其他对象提供一个代理以控制对该对象的访问。
3. 行为型模式:
- Template方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- Strategy模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
- State模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像是改变了其类。
- Observer模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- Memento模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- Mediator模式:定义一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合度。
- Command模式:将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- Visitor模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- Chain of Responsibility模式:避免对象间的耦合,将请求的发送者和接收者解耦,让多个对象都有可能处理请求,将这些对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
- Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。
- Interpreter模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器用于给出该语言的语句的解释。
4. 应用设计模式:
- 在实际的软件开发过程中,设计模式的运用可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。文中通过实际案例,如深入理解State模式和探讨双重分派(Double Dispatch)在Visitor模式中的应用,进一步阐述了设计模式在项目中的价值和意义。
5. 附录:
- 书中还包含了对设计模式的深度思考,帮助读者更全面地理解设计模式在软件开发中的重要性。
这份资源对于学习和掌握设计模式的开发者来说是一份宝贵的资料,不仅可以帮助理解每个模式的基本概念,还可以通过C++实现加深对模式实际运用的理解。
2008-08-19 上传
2022-08-03 上传
2009-03-17 上传
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yuucyf
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