GoF设计模式详解+C++源码:23个经典案例实战
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更新于2024-09-29
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《GoF+23种设计模式解析附C++实现源码》(2nd Edition)是一本深入讲解面向对象设计的经典著作,由Eckel编著,主要探讨了Gang of Four (GoF)提出的23种核心设计模式。这些模式涵盖了创建型、结构型和行为型三大类,是软件工程中的重要理论工具,有助于提高代码的复用性、灵活性和可维护性。
1. **创建型模式**:这部分介绍了工厂模式,它通过一个共同接口来隐藏对象的创建细节,使得客户端无需知道具体实现。接着是抽象工厂模式,提供一组相关的工厂方法,创建对象族,同时保持它们之间的耦合。Singleton模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于资源管理。Builder模式允许逐步构造复杂对象,而无需暴露其内部表示。Prototype模式通过克隆现有的对象来实现高效的对象复用。
2. **结构型模式**:包括Bridge模式,将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化;Adapter模式允许不兼容的接口之间进行转换;Decorator模式动态地给对象添加职责,扩展功能而不改变对象的结构;Composite模式用于组合多个对象,形成树形结构,以统一处理;Flyweight模式通过共享对象以减少内存消耗;以及Facade模式提供一个高层接口,封装复杂的系统,简化客户端的使用。
3. **行为型模式**:涵盖Template方法模式,定义算法的骨架,而将具体的步骤留给子类;Strategy模式支持算法的替换,提高系统的灵活性;State模式根据对象的状态改变其行为;Observer模式(也称为发布/订阅模式)实现了对象间的解耦,当一个对象状态改变时通知所有订阅者;Memento模式保存和恢复对象的过去状态;Mediator模式通过集中式通信机制协调各个对象;Command模式封装了请求,使其可以延迟执行或在整个请求队列中进行调度;Visitor模式提供了一种访问对象结构的方式,而不改变对象的结构;Chain of Responsibility模式将请求沿着一系列对象传递,直到遇到可以处理的为止;最后,Iterator模式提供一种遍历集合的统一方式,避免暴露底层数据结构。
4. **实践篇**:书中还分享了如何在实际开发中运用设计模式,通过示例和C++实现源码,帮助读者深入理解和应用这些模式。章节如"深入理解State模式"探讨模式的具体应用,以及对双分派(Visitor)模式的思考,还讨论了Singleton模式的使用动机。
5. **附录**提供了关于设计模式更深层次的思考,以及作者关于设计模式和软件开发的见解,强调了设计模式在软件工程中的重要地位和价值。
通过阅读这本书,开发者能够提升软件设计水平,理解和掌握如何通过恰当的设计模式解决常见的编程问题,从而提高代码质量并促进团队协作。
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cyDolphin
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