立方体面消影算法实现与OpenGL演示
5星 · 超过95%的资源 需积分: 9 197 浏览量
更新于2024-09-18
1
收藏 3KB TXT 举报
立方体消影算法是一种在计算机图形学中的技术,它主要用于模拟光照和阴影效果,以增强三维模型的真实感。在这个案例中,我们看到的是一个六面颜色不同的立方体,通过面消影(也称为边缘照明或光照遮挡)算法来实现其阴影效果的动态展示。
首先,程序引入了必要的头文件,如`<math.h>`、`<windows.h>`、OpenGL相关的`gl.h`、`glu.h`、`glaux.h`和`glut.h`,这些文件包含了用于图形编程的基础函数和库。定义了π的近似值π以及两个角度变量`angle1`和`angle2`,它们将在旋转立方体时被用到。
接下来是立方体的坐标定义,包括三个维度(X、Y、Z)的八个顶点坐标,这些坐标表示了立方体的六个面。`fp`数组则是一个二维数组,用于存储每个面的顶点连接关系,这在绘制立方体的面时是至关重要的,因为消影效果依赖于相邻面之间的遮挡关系。
`x_Rotation`和`y_Rotation`函数分别实现了对立方体沿X轴和Y轴进行旋转,这两个函数利用三角函数计算新的顶点位置,模拟光照下的旋转效果。通过改变角度参数,可以调整立方体的阴影变化,增加视觉动态性。
`drawpixel`函数是绘制像素的核心部分,它根据给定的索引`t`,使用`colors`数组的颜色值,并利用`glPointSize`设置像素大小,通过`glColor3f`指定当前绘制颜色,然后根据`fp`数组找到对应面的顶点,绘制出消影效果。
整个过程是这样的:首先创建一个具有六面颜色不同的立方体,然后通过面消影算法,根据光源的方向和立方体的相对位置,判断每个面是否被其他面遮挡,从而实现阴影效果。当立方体旋转时,阴影会随着光照角度的变化而变化,创造出立体且逼真的视觉体验。这个例子展示了计算机图形学中的基础光照处理技术,对于理解3D图形渲染和光照计算原理非常有帮助。
2020-01-04 上传
2013-05-07 上传
2022-08-08 上传
2009-02-14 上传
twinkling0523
- 粉丝: 0
- 资源: 8