OpenSceneGraph 3.0入门教程:高性能虚拟现实开发指南
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更新于2024-07-23
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"OpenSceneGraph英文教程"是一本专注于介绍OpenSceneGraph 3.0的入门指南,由Rui Wang和Xuelei Qian共同编著,适用于那些希望在虚拟现实领域创建高性能应用的开发者。OpenSceneGraph(简称OSG)是一款备受推崇的三维图形引擎,以其高效和灵活性而闻名。
该教程详细介绍了如何利用OSG的强大功能构建具有高度性能的应用程序,涵盖了OSG的基础概念、核心组件如几何体、材质、光照和渲染技术,以及高级特性如动画、交互和场景管理。读者可以学习到如何设计3D场景,处理复杂的几何模型,以及如何优化渲染性能以实现流畅的用户体验。
作为一本版权作品,版权属于2010年的Packt Publishing,所有内容未经许可不得复制、存储或通过任何形式传播,除非是在学术文章或评论中的短篇引用。尽管作者和出版商已尽最大努力确保信息的准确性,但书中提供的内容并不构成任何明示或默示的保修,且作者、Packt Publishing及其经销商不对因本书引起的直接或间接损害负责。
此外,该教程还特别强调了商标使用的规范性,尽管出版社尽力确保提及的所有公司和产品商标信息的准确性,但并不能对此做出保证。"OpenSceneGraph英文教程"是一本实用的资源,旨在帮助读者快速掌握OpenSceneGraph的基础和进阶技巧,以便在现代3D图形开发领域取得成功。
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