与或图搜索与博弈树:AO*算法与α-β剪枝

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"这篇内容主要涉及的是人工智能领域中的一种特殊搜索问题——与或图搜索以及在博弈树中的应用,特别是图Grundy博弈状态空间图。文章适用于吉林大学研究生的人工智能课程学习,涵盖了AO*算法、极小极大方法和α-β剪枝搜索方法。 在与或图搜索问题中,节点的解决依赖于其部分或全部后继节点的解决,而不仅仅是单个后继节点。这种问题的结构与常规的状态空间搜索不同,后者通常基于"或"的关系,即只要一个路径能到达目标节点,整个问题就被解决了。与或图则体现了"与"和"或"的结合,即某些子问题必须全部解决才能解决整个问题,而解决问题的不同路径之间存在选择("或"的关系)。 AO*算法是一种启发式搜索算法,适用于与或图的搜索。它在扩展节点时考虑了节点的估计代价和启发式信息,以优化搜索效率。理解并掌握AO*算法的关键在于理解其如何在搜索过程中平衡探索的深度和宽度。 博弈树搜索问题则涉及到两人对抗的游戏,如象棋。在博弈树中,每一层代表游戏的一个阶段,每个节点表示一个游戏状态,分支代表玩家可能的移动。极小极大算法是博弈树搜索中的基础策略,它从根节点出发,模拟两位玩家的最优决策,最小化对手的最大利益(极小化对手的得分,最大化自己的得分)。然而,当博弈树过于庞大时,搜索变得极其复杂,此时引入了α-β剪枝技术,通过剪掉不可能产生最优解的子树来减少计算量。 α-β剪枝算法是极小极大算法的优化版本,它在搜索过程中设置两个边界值α和β,分别记录当前状态下最大可能的得分下界和最小可能的得分上界。如果在搜索过程中发现某个子节点的得分不可能改变最终结果,那么就可以提前终止这部分的搜索,从而显著提高搜索效率。 学习这些算法和概念的目标是能够理解和应用它们解决实际的博弈问题,例如通过编程实现α-β剪枝算法来解决五子棋等博弈问题。难点在于深入理解AO*算法的工作原理和α-β剪枝的剪枝机制,以及如何在复杂博弈环境中有效地运用这些算法。 这个资源是关于人工智能中的高级搜索策略,特别是与或图和博弈树搜索,对于吉林大学研究生级别的学生来说,这是深入理解人工智能中决策制定和优化问题的重要内容。"