微机原理课程设计:打字计时程序

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"该文档是关于微机原理课程设计的一个项目——打字计时练习程序。这个程序旨在帮助用户进行打字练习,并显示打字时间和正确率。设计者需要在缓冲区预置字母,用户根据屏幕显示输入,结束后显示统计数据。设计过程中涉及到汇编语言、DOS调用和子程序调用等技术。" 在这个打字计时练习程序设计中,有几个关键知识点值得深入探讨: 1. **微机原理与实践性**:微机原理课程是自动化等相关专业的重要基础课程,它要求学生不仅理解理论知识,还要能实际操作,包括掌握微型计算机工作原理、DOS操作系统的使用和编程。 2. **设计任务**:设计任务是创建一个打字练习程序,该程序需要在屏幕上显示字母供用户输入,并在用户完成一行输入后显示打字时间和正确率。这需要处理键盘中断、时间管理和屏幕显示等技术。 3. **方案比较**:在设计中,有两个主要方案被考虑。一是直接从数据段中的静态字符串获取字母,二是将字母预存于缓冲区并随机提取。后者虽然增加了程序复杂度,但提供了更真实的练习体验,因此被选用。 4. **软件设计方案**:软件设计思路通常包括设计流程图,如主程序流程图和其他子程序流程图,以便清晰地规划程序结构和逻辑。这涉及到了程序设计的基本原则和算法设计。 5. **程序调试与问题分析**:调试是软件开发不可或缺的部分,文档中记录了调试过程、遇到的问题及其解决方案。这反映了软件工程中的迭代和问题解决过程。 6. **汇编语言、DOS调用和子程序调用**:在微机原理课程设计中,通常使用汇编语言编程,因为它能直接操控硬件。DOS调用用于与操作系统交互,而子程序调用则有助于代码的模块化和复用。 7. **计算机内各种数制转换**:在处理键盘输入和显示字符时,可能需要进行不同数制(如ASCII码)间的转换。 8. **界面设计**:尽管没有详细描述,但程序还需要有一个用户友好的界面来显示字母和统计数据,这可能涉及到字符模式下的图形界面设计。 9. **中断及时间管理**:为了实现计时功能,需要利用中断技术,尤其是键盘中断和时间中断,来跟踪用户输入并计算时间。 10. **正确率计算**:正确率计算涉及到用户输入的检查和比较,需要在程序中实现错误检测和比较算法。 通过这样的课程设计,学生不仅能增强对微机原理的理解,还能提升实际编程和问题解决能力,对汇编语言的运用和底层系统交互有更深入的认识。