C++基础问答:常量类型、构造与析构、指针内存、类操作与字符串类详解

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在C++编程中,本资源包含了多个关键知识点: 1. **指针内存占用**: 在Win32 x86架构下,不管是指针类型还是多重指针,如`int *p`, `int **pp`, `double *q`,它们每个都占用4个字节的内存空间。这是因为所有类型的指针本质上存储的是一个物理地址,而非数据本身。 2. **常量数据类型**: - `1` 的数据类型取决于它的上下文。作为整数时,它是`int`类型;作为浮点数时,它是`double`类型;作为字符常量字符串,它是`const char*`。 3. **数组和指针大小**: 当声明`short int a[10]`时,`a`实际上是一个包含10个`short int`的数组。虽然`short int`通常占用2个字节,但在`a`中占用的是连续的20个字节。而`short int *p = a`中的`p`是存储`a`首地址的指针,因此`sizeof(p)`在Win32 x86上为4字节,因为它仅包含一个指向`short int`的引用。 4. **构造函数与析构函数**: - 构造函数可以重载,因为构造函数用于初始化对象,可以根据需要提供不同参数。析构函数不能重载,它在对象生命周期结束时自动调用,且必须接受一个`this`指针作为唯一参数,这限制了它无法提供其他参数以实现多态性。 5. **示例程序执行结果**: 提供了一个名为`A`的结构体,展示了构造函数、赋值运算符、复制构造函数、自增运算符以及析构函数的用法。通过实例化对象并执行各种操作,可以看到输出的结果包括构造函数调用、赋值过程、自加操作和类型转换等。 6. **字符串类**: 介绍了如何使用`#include <string.h>`和`#include <iostream.h>`头文件来声明一个名为`STRING`的字符串类。虽然这部分代码没有完全给出,但通常字符串类会涉及字符数组或`std::string`这样的容器,以方便字符串操作,如赋值、连接和长度获取等。 以上知识点涵盖了C++语言的基础概念,包括指针内存、常量类型、数组与指针关系、构造与析构函数的特性和使用,以及简单的类设计。在实际编程中,理解这些内容对于编写高效和可维护的代码至关重要。