"Petzold的《Windows程序设计(C语言版)》第8章讲述了Windows定时器的原理和应用,强调了其在程序设计中的重要性。"
在Windows编程中,定时器是一个不可或缺的工具,它允许程序在指定的时间间隔后接收通知,从而执行特定的任务。尽管它可能不像键盘和鼠标那样直接与用户交互,但定时器在多种场景下发挥着关键作用。
首先,定时器在多任务环境中起着优化的作用。在Windows 98这样的多任务操作系统中,通过定时器,程序可以将大任务分解为小块,每次处理一部分,然后将控制权返回给Windows,提高系统的整体效率。这种方式在处理大量计算时尤为有用。
其次,定时器用于实时更新状态报告。例如,它可以帮助程序监视系统资源的动态变化,或者在执行过程中显示进度信息,提供给用户即时反馈。
定时器还可以实现“自动保存”功能。在用户工作一定时间后,程序可以自动将用户的工作保存到磁盘,防止意外丢失。
在展示版本的程序中,定时器可以用来限制程序的运行时间,如30分钟后自动结束。这在保护知识产权和控制试用体验方面是必要的。
对于游戏或教育软件,定时器可以控制图形对象的步进移动或连续显示,确保在各种硬件配置下的表现一致性。此外,多媒体应用,如播放音乐或视频,可以利用定时器同步音频和视频的播放,确保流畅体验。
最后,定时器可以在消息处理完成后帮助程序重新获取控制权。因为Windows消息循环的不可预测性,定时器可以确保在适当的时间执行必要的操作。
设置定时器是通过调用`SetTimer`函数完成的,该函数接受一个参数,表示时间间隔,范围从1毫秒到约50天。这意味着你可以精确控制定时器触发的频率,比如每秒发送一次消息(1000毫秒间隔)。
定时器在Windows程序设计中扮演着多面手的角色,从基础的计时功能到复杂的系统协调和用户体验优化,无处不在。理解和熟练使用定时器对于编写高效、用户友好的Windows应用程序至关重要。