计算机游戏算法与网络编程指南

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"Algorithms and Networking for Computer Games" 本书《Algorithms and Networking for Computer Games》是一本关于游戏算法和网络编程的必备指南,涵盖了现代商业计算机游戏中常见的算法和网络问题。该书从计算机科学家的角度出发,结合算法知识和游戏相关问题,讨论了游戏编程中遇到的常见困难。 算法部分的知识点: 1. 随机数生成算法:本书介绍了随机数生成算法的实现方法,包括线性同余生成器、平方根法和蒙特卡罗方法等。 2. 赛事树算法:本书讨论了赛事树算法的实现,包括 Minimal Tree、Alpha-Beta 剪枝和 negamax 算法等。 3. 游戏树搜索算法:本书介绍了游戏树搜索算法的实现,包括 breadth-first search、depth-first search 和 A\* search 等。 4. 路径finding 算法:本书讨论了路径finding 算法的实现,包括 Dijkstra 算法、A\* 算法和 Floyd-Warshall 算法等。 5. 地形生成算法:本书介绍了地形生成算法的实现,包括 Perlin 噪声算法、 Diamond-Square 算法和 Midpoint Displacement 算法等。 6. 决策making 算法:本书讨论了决策making 算法的实现,包括决策树、有限状态机和基于规则的系统等。 网络部分的知识点: 1. 延迟隐藏算法:本书介绍了延迟隐藏算法的实现,包括 dead reckoning、client-side prediction 和 latency compensation 等。 2. 网络资源优化算法:本书讨论了网络资源优化算法的实现,包括数据压缩、数据缓存和网络流量控制等。 3. 作弊防止算法:本书介绍了作弊防止算法的实现,包括 cheat detection、anti-cheat systems 和 digital rights management 等。 此外,本书还包括了 51 个ready-to-use 算法和 178 个 illustrative 练习题,提供了深入的算法见解和游戏网络考虑。 《Algorithms and Networking for Computer Games》是一本必备的参考书籍,适合高级本科生、研究生和游戏开发者,帮助他们更好地理解游戏算法和网络编程的基础知识。