MFC COM组件开发:消息映射与接口定义

需积分: 9 4 下载量 52 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 447KB PPT 举报
"MFC的消息处理机制和COM组件开发" 在Windows编程中,Microsoft Foundation Classes (MFC) 是一个强大的库,它简化了基于Windows的应用程序开发。MFC 提供了一种结构化的框架,其中消息处理机制是核心部分。消息映射表是MFC实现这一机制的关键,它允许程序员将特定的消息与特定的成员函数关联起来。 消息映射表通过`DECLARE_MESSAGE_MAP()`和`BEGIN_MESSAGE_MAP()`, `END_MESSAGE_MAP()`宏定义在类中声明和实现。`DECLARE_MESSAGE_MAP()`宏在类声明中放置,表明这个类打算使用消息映射。然后在类的实现文件中,`BEGIN_MESSAGE_MAP()`和`END_MESSAGE_MAP()`宏用来包围消息映射的定义,中间列出每个消息及其对应处理函数的映射。例如,一个常见的映射可能如下所示: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(TheClass, CDialog) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &TheClass::OnButton1Click) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() ``` 这里,`ON_BN_CLICKED`映射了当用户点击IDC_BUTTON1按钮时调用的`OnButton1Click`函数,`ON_WM_PAINT`则指定了当窗口需要重绘时调用的默认`OnPaint`函数。 除了MFC的消息处理,COM(Component Object Model)是微软提出的一种二进制兼容的软件接口技术,用于构建跨进程甚至跨网络的可重用组件。COM组件可以是DLL或EXE,它们通过接口来交互,这样可以避免暴露实现细节。MFC对COM提供了良好的支持,使得开发者可以在MFC应用程序中使用和创建COM组件。 在MFC中,你可以使用`COleDispatchDriver`类来访问和控制COM对象,或者通过继承`COleControl`类来创建自定义的ActiveX控件,这本质上也是一种COM组件。`COleDispatchDriver`提供了一种简单的方法来调用COM对象的自动化接口,而`COleControl`则提供了创建ActiveX控件所需的大部分基础设施。 COM开发还包括使用 ATL(Active Template Library),这是微软为快速开发高效COM组件而设计的模板库。ATL比MFC更轻量级,特别适合于创建COM服务器。ATL通过提供一系列的宏和模板,简化了接口和类的实现,使得COM组件的代码更加简洁和高效。 在ATL中,接口的定义通常使用类似于MFC的宏,如`DECLARE_INTERFACE_()`,但ATL的宏更直接地与C++语法结合,减少了代码的冗余。例如,创建一个简单的接口`IMyInterface`,可以从`IUnknown`派生: ```cpp DECLARE_INTERFACE_(IMyInterface, IUnknown) { STDMETHOD(MyMethod)(int param) PURE; } ``` 总结来说,MFC的消息处理机制通过消息映射表实现了事件驱动的编程模型,而COM组件开发则涉及接口设计、组件创建和跨进程通信,MFC和ATL提供了不同的工具和方法来支持这些功能。理解并掌握这两者对于进行高效的Windows应用程序和组件开发至关重要。