VS2013环境下OpenGL开发环境配置教程
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更新于2024-09-13
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在Visual Studio 2013上配置OpenGL开发环境的步骤相对简单,但需要针对不同系统版本进行适当的调整。以下是详细的配置过程:
1. **系统环境**:
- 您的系统是Windows 8专业版,这决定了您需要处理32位(x86)或64位(x64)系统下的文件路径差异。
2. **下载和解压OpenGL库**:
- 从[OpenGL官方资源](http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip)下载glut库,这是一个必要的基础库用于在Windows环境中创建OpenGL应用程序。
3. **文件管理**:
- 解压后的文件包括`glut.h`头文件以及`glut32.dll`、`glut.dll`(可能还有其他两个lib文件)。对于64位系统,`glut.dll`和`glut32.dll`应放置在`C:\Windows\SysWOW64`,而对于32位系统,则放在`C:\Windows\System32`。
4. **库文件位置**:
- `glut.h`通常需要放置到与其它动态链接库相同的目录,即与`glut.dll`在同一级目录。对于VS2013,`Lib`文件应放置在安装Visual Studio的VC目录内。
5. **配置步骤**:
- 在VS2013中创建一个新的控制台应用程序项目,并确保已包含`glut.h`。
- 编写一个简单的OpenGL示例程序,如给出的`opengl.cpp`,它包含了`glutInit`、`glutInitDisplayMode`等函数,用于初始化OpenGL窗口和绘制基本矩形。
6. **验证配置**:
- 使用编译并运行上述示例程序来测试OpenGL是否正确配置。如果程序成功运行并显示一个填充的矩形,说明配置已完成。
通过以上步骤,您可以在Visual Studio 2013环境中成功地设置OpenGL开发环境。值得注意的是,对于不同的VS版本(如VS2008或VS2010),虽然基本流程相似,但某些细节(如库文件的存放位置)可能会有所变化。务必根据您的实际环境调整配置,以确保OpenGL库能够正确链接和运行。
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