Java游戏设计:利用BufferedReader监听键盘输入实现英雄亮相

需积分: 21 2 下载量 118 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 454KB PPT 举报
"游戏设计的相关介绍PPT,包括程序的监听命令、面向对象设计技巧、游戏策划和类的关系" 在程序设计中,监听命令是关键的一环,特别是对于交互式程序,例如游戏,监听用户的输入至关重要。在Java中,我们可以使用`BufferedReader`类来实现这一功能。`BufferedReader`提供了一个`readLine()`方法,它能够读取用户通过键盘输入的一行文字,从而响应用户的命令。这对于构建控制台应用程序,尤其是基于文本输入的小游戏非常实用。 游戏设计不仅仅是编程,它涉及到策划、设计和实现。在案例中,我们看到一个简单的控制台游戏——射雕英雄的策划过程。游戏策划2-1中,英雄角色的亮相是通过报出其名字来实现的。这提示我们在面向对象设计时,要从需求中提取对象、属性和方法。"英雄"和"游戏"是两个主要的对象,其中"名字"是"英雄"的属性,"亮相"是"英雄"的方法。这种方法将需求转化为可编程的结构,使问题更具可操作性。 在Java程序中,通常有一个代表整个程序的主类,这里是"ShootEagle",它负责游戏的启动和整体流程。为了实现游戏逻辑,我们需要创建表示"英雄"的`Hero`类,该类包含一个表示英雄名字的字符串属性,并有一个名为"亮相"的方法,用于在控制台上显示英雄的名字。 在面向对象程序设计中,多个类之间的协作关系是核心问题。类与类之间的关系可以表现为以下三种形式: 1. 包含关系(Composition):一个类(A)包含另一个类(B)的对象作为其属性。 2. 关联关系(Association):A类的方法接收B类类型的参数,意味着A类可以操作B类的对象。 3. 依赖关系(Dependency):A类的方法内部创建了B类的临时对象,B类对A类的运行起到临时作用。 在游戏设计中,`ShootEagle`主类和`Hero`类之间的关系可能是包含或关联,以便于协调游戏的运行和英雄的行为。例如,主类可能会创建`Hero`对象并调用其方法来驱动游戏进程。 游戏设计不仅涉及技术实现,还涵盖了需求分析、面向对象设计和类之间的协作机制。理解并熟练应用这些概念是创建有趣且功能完备的游戏的基础。通过实践和不断学习,开发者可以创造出更加丰富多样的游戏世界。