软件设计模式解析:工厂方法与简单工厂模式
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更新于2024-08-16
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"这篇文档主要讨论了两种设计模式——工厂方法模式和简单工厂模式,以及它们在软件设计中的适用场合。工厂方法模式适用于当需要为复杂子系统提供简单接口,或者客户只使用系统的一部分,或者需要隐藏原系统细节的情况。简单工厂模式则是一种创建型模式,用于对象的创建,它不属于GOF的23种经典设计模式,但常被视为工厂模式的基础实现。这两种模式都是为了简化对象的创建和管理,通过抽象和多态性来提高代码的灵活性和可扩展性。"
**工厂方法模式**
工厂方法模式是一种类的创建模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的具体类。这样,工厂方法模式把对象的创建延迟到了子类,使得系统可以灵活应对新的产品类型,而不需要修改原来的代码。这种模式保持了简单工厂模式的优点,避免了单一工厂类负责所有产品的创建,增强了代码的可维护性和可扩展性。
**角色分类**
- 抽象工厂角色:定义一个创建对象的接口,通常是一个抽象类或接口。
- 具体工厂角色:实现了抽象工厂角色所定义的接口,负责创建具体的产品对象。
- 抽象产品角色:定义了产品的接口,表示所有创建的对象的公共接口。
- 具体产品角色:实现了抽象产品角色定义的接口,代表具体被创建的对象。
**简单工厂模式**
简单工厂模式是一个特殊的工厂模式,它只有一个具体的工厂类,根据传入的参数来决定创建哪个具体的产品对象。虽然它不属于GOF的23种设计模式,但它是最基础的工厂模式实现,常用于简单的场景。简单工厂模式的优点在于其简单易用,但在产品类型增加或需要更换产品实现时,可能会导致工厂类过于庞大或难以维护。
**模式适用场合**
- 工厂方法模式适用于当客户只需要使用复杂系统的一部分,或者需要以特定方式与系统交互,希望隐藏系统的内部实现细节时。
- 简单工厂模式适用于产品种类较少,且创建逻辑相对简单的场景,能够快速创建对象,但不适合产品种类频繁变化的情况。
**设计模式的分类**
设计模式分为创建型、结构型和行为型三类。创建型模式如工厂方法模式、简单工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式等,主要用于对象的创建。结构型模式如适配器模式、装饰模式、代理模式、合成模式、享元模式、门面模式、桥梁模式,关注对象组合和结构。行为型模式如策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、解释器模式和调停者模式,关注对象的行为和交互。
这些模式都是软件设计中常见问题的通用解决方案,有助于提升代码的可复用性、可维护性和可扩展性。
2009-09-24 上传
2017-01-23 上传
2009-12-11 上传
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2008-11-08 上传
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