iPhone & iPad Cocos2D游戏开发实战指南

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"《iPhone & iPad Cocos2D游戏开发实战》是一本专门针对初学者编写的实用指南,由Steffen Itterheim撰写,并由同济大学苹果俱乐部翻译。该书聚焦于Cocos2D,这是一种广泛应用于iOS设备(包括iPhone和iPad)上的开源游戏开发框架,特别适合于构建2D游戏。Cocos2D因其易用性和性能高效性,在移动游戏开发领域受到开发者们的青睐。 这本书详细介绍了如何使用Cocos2D进行游戏设计和开发,内容涵盖从基础概念如场景管理、精灵、动作动画到更高级的主题,如物理引擎集成、网络编程以及用户界面设计。作者以其丰富的经验和深入浅出的方式,帮助读者掌握在iPhone和iPad上构建高质量游戏的关键技能。它不仅适合想要进入游戏开发领域的新人,也对有一定经验的开发者提供了实用的技巧和参考资料。 此外,本书还包含了原著的版权信息,包括英文版的出版商Apress以及中文简体版的版权授权情况。它强调了尊重知识产权的重要性,提醒读者未经许可不得复制或抄袭书中的内容。该书还具备CIP(中国版本图书馆书目)数据,列出了图书的相关分类和编码,便于查找和索引。 《iPhone & iPad Cocos2D游戏开发实战》在移动与嵌入式开发技术类别中占有重要地位,是学习iOS游戏开发不可或缺的参考资料。通过阅读这本书,读者不仅能提升编程技能,还能了解到如何将游戏设计与实际设备特性相结合,以创造出吸引人的用户体验。无论是为了个人兴趣还是职业发展,这都是一本值得深入研究和实践的书籍。"