iPhone&iPad:Cocos2D游戏开发实战指南
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更新于2024-07-20
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"《iPhone&iPad Cocos2D游戏开发实战》是一本专为iOS开发者打造的实践指南,作者Steffen Itterheim是美国专家,其著作由同济大学苹果俱乐部翻译。本书深入浅出地介绍了如何利用Cocos2D引擎在iPhone和iPad上进行游戏开发。Cocos2D是一款开源的游戏开发框架,特别适合于构建2D游戏,因为它提供了丰富的图形渲染能力和简单易用的编程接口。
本书的主要内容涵盖了Cocos2D的基本原理、安装配置、以及如何设计和实现各种游戏元素,如角色控制、碰撞检测、动画和音频等。读者将学习到如何创建用户界面,处理触摸事件,以及如何优化性能以适应移动设备的特点。此外,书中还包含了许多实战项目,帮助读者逐步提升技能,并掌握从概念到实际应用的完整流程。
原英文版由Apress出版,中文简体字版获得了Apress的授权,强调了版权保护,提醒读者未经许可不得复制或抄袭内容。此书在版权保护方面非常严谨,设有防伪标签并明确侵权责任。对于那些对移动游戏开发感兴趣,特别是希望在iOS平台上施展才华的开发者来说,这是一本不可或缺的参考书籍。
在图书在版编目(CIP)中,本书被分类为移动电话机游戏程序设计和便携式计算机游戏程序设计,适用于专业技术人员(TN929.53)和学生(TP368.32)。它不仅提供理论知识,还有实操指导,是提高iOS游戏开发能力的理想资源。如果你是游戏开发者或者对iOS游戏开发有所追求,那么通过阅读这本书,你将能够掌握Cocos2D的强大功能,并为自己的作品增添独特的价值。"
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mapplei
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