游戏编程权威指南:模块化HLSL实战与学习策略
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更新于2024-09-20
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《高级图形游戏编程》是一本专为游戏开发人员设计的权威英文教材,聚焦于游戏编程中的图形处理和 shader 技术。本书由 Ron Fosner 所著,最初在 Gamasutra 发表于2003年5月14日,链接为 <http://www.gamasutra.com/features/20030514/fosner_01.shtml>。Shader 是游戏图形性能提升的关键技术,但它们的复杂性和学习曲线使得将其融入游戏项目成为一个挑战。
该文章系列旨在帮助开发者理解和应用 shader,解决将 shader 实现到游戏中遇到的两大问题:
1. **理解 shader 功能及在图形管线中的角色**:Shader 能够执行复杂的图形操作,如光照计算、纹理处理等,它们并非简单的图形编程任务,需要资深程序员投入时间去掌握其原理和用法。
2. **整合支持代码至游戏引擎**:除了理论知识,游戏开发者还需要编写代码,使 shader 可以作为游戏资源被游戏引擎管理和利用。这涉及到资源管理、编译与加载流程的实现。
文章中提到,虽然使用 shader 需要 Direct3D 9.0 SDK 或更高版本的支持,但初学者并不需要高端显卡,因为可以选择使用参考设备 (REF) 来进行学习,尽管性能可能不如专业显卡,但它仍能提供与 DirectX 9.0 兼容设备相同的 shader 编程体验。在这个教程中,作者Ron Fosner将继续探讨如何利用 RenderMonkey 这种工具来实践 shader 的编写,以便让读者能在实际项目中应用所学知识。
通过阅读这本书和这篇文章,游戏开发者不仅能提升图形编程能力,还能了解如何将 shader 技术有效地融入游戏开发流程,提升游戏图形表现力,适应现代游戏市场的高要求。对于想要深入研究游戏图形编程特别是 shader 技术的开发者来说,这是一份宝贵的资源。
2008-09-04 上传
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2023-05-18 上传
我个乖怪
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