gSOAP技术实现的高性能围棋搜索Web服务器
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更新于2024-09-07
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"这篇论文是关于基于gSOAP的高性能围棋搜索服务器的设计与实现,由郭力森和刘知青撰写,主要研究方向为人工智能。该论文指出,传统的计算机围棋技术多依赖于个人PC的C/S架构,而现在随着互联网和移动设备的普及,用户对随时随地玩围棋的需求增加。因此,他们利用gSOAP工具和生产者消费者多线程模型构建了一个高性能的Web Service服务器,以提供围棋搜索功能,实现跨平台的‘互联网+围棋’服务。关键词包括人工智能、围棋搜索、gSOAP、WebService和多线程。"
正文:
这篇论文的核心关注点在于如何利用现代技术和设计模式来改进计算机围棋服务的可访问性和性能。首先,作者提到当前的计算机围棋系统大多基于C/S架构,即客户端/服务器模型,这种模式下计算任务主要在用户的个人电脑上执行,这限制了用户在不同设备和位置的灵活性。随着互联网的普及和移动设备的广泛使用,用户的时间分配变得更加分散,他们希望能在任何时间、任何地点享受到围棋服务。
为了应对这一挑战,论文提出了一个基于gSOAP(Generic SOAP)的解决方案。gSOAP是一个开源的开发工具包,用于构建Web服务,它允许不同编程语言和操作系统之间的互操作性。通过gSOAP,作者能够创建一个Web Service服务器,该服务器能够处理围棋搜索请求,从而让用户无需安装特定客户端即可通过互联网访问服务。
同时,论文还采用了生产者消费者多线程模型来提高服务器的性能。在这种模型中,生产者线程负责生成围棋搜索任务,而消费者线程则处理这些任务,确保计算资源的有效分配和高效利用。这种并发处理方式使得服务器能够同时处理多个请求,提高了响应速度和整体服务的吞吐量。
论文的关键贡献在于将人工智能技术与分布式计算相结合,以适应不断变化的用户需求。通过这个高性能的围棋搜索服务器,用户不仅能够在各种设备上进行围棋对弈,还能体验到快速的搜索结果反馈,增强了用户体验。此外,此设计也为其他类似的服务提供了参考,展示了如何利用现有技术来解决传统架构的局限性。
这篇论文深入探讨了如何利用gSOAP和多线程技术构建高性能的围棋搜索服务,为互联网时代的围棋爱好者提供了更为便捷和灵活的对弈平台,同时也为人工智能在游戏领域的应用提供了新的思路。
2019-08-15 上传
2021-07-15 上传
2015-04-23 上传
2022-11-29 上传
2021-09-06 上传
2022-09-24 上传
2021-09-30 上传
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