使用Visual C++ 6.0进行MFC图形编程实践

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"MFC的上机操作过程-MFC简单绘图" MFC,全称Microsoft Foundation Classes,是微软提供的一种C++库,用于简化Windows应用程序的开发。它以C++的形式封装了Windows API,提供了大约一百多个预先定义的类,涵盖了用户界面、数据库访问、网络通信等多个方面,极大地提高了开发效率。 在MFC上机操作过程中,首先需要启动Microsoft Visual C++ 6.0,这是一个经典的集成开发环境(IDE),虽然现在有更新的版本如Visual Studio,但此处使用的是6.0版。接下来,你需要创建一个新的项目。通过【File】菜单选择【New】命令,这将打开一个新项目的对话框。在【Projects】选项卡下,你可以看到各种类型的项目模板。选择MFC AppWizard(exe),这意味着你将创建一个独立的MFC应用程序。 在新建项目的过程中,需要填写应用程序的名称和存放位置。在 Projects name 文本框中输入“Test”,然后在 Location 文本框中指定项目文件的存储路径,例如“D:\Test”。其他默认设置通常适用于初学者,可以根据实际需求进行调整。点击【OK】按钮后,会进入下一步的配置。 在【MFCAppWizard-Step1】对话框中,通常会选择“SingleDoc”选项,这表示你将创建一个单文档界面的应用程序。单文档界面(SDI)允许用户在同一时间处理一个文档,比如一个文本编辑器或画图软件。如果你希望创建一个可以同时处理多个文档的多文档界面(MDI)应用,可以在此处选择相应的选项。 完成上述步骤后,MFC AppWizard会自动生成应用程序的基本框架,包括源代码文件和头文件。这些文件通常包括主窗口类、文档类、视图类等,它们之间通过MFC的事件驱动机制相互协作。例如,主窗口类(CMainFrame)通常负责菜单和工具栏的管理,文档类(CMyDocument)用于数据的存储和加载,视图类(CMyView)则负责实际的绘图和用户交互。 对于MFC的简单绘图,你可以在视图类的OnDraw函数中利用GDI(Graphics Device Interface)函数进行绘制。GDI是Windows API的一部分,提供了基本的绘图功能,如线条、矩形、椭圆等。你可以使用CDC(Device Context)类来获取绘图上下文,并通过其成员函数进行绘图操作。例如,你可以使用MoveTo和LineTo函数画线,Ellipse函数画椭圆,FillRect函数填充矩形等。 在完成绘图代码后,运行程序,你会在MFC应用的窗口上看到绘制的图形。MFC的事件处理机制会捕获用户的交互,如鼠标点击或移动,你可以根据需要添加相应的事件处理函数来响应这些事件,实现交互式绘图。 MFC为Windows应用程序开发提供了一个强大且结构化的框架,通过学习和熟练掌握MFC,开发者可以快速地构建功能丰富的桌面应用。对于初学者,理解MFC的基本架构和类的职责是至关重要的,而实际操作和编写代码是巩固理论知识的最佳途径。