VRay材质与渲染参数详解及汉化
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更新于2024-09-17
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"vray全部参数汉化翻译"
V-Ray 是一款强大的渲染引擎,广泛应用于3D建模软件中,如3ds Max、SketchUp等。它提供了丰富的材质和渲染设置,帮助用户创建出逼真的图像效果。在V-Ray中,参数调整是决定最终渲染质量的关键。以下是V-Ray主要材质参数和渲染参数的汉化翻译和解析:
1. **基本参数**:
- **漫射(Diffuse)**: 控制物体表面的固有色,即物体在没有镜面反射和折射时的颜色。
- **反射(Reflect)**: 设置物体的反射特性,决定光线如何从物体表面反射出去。
2. **光泽度(Glossiness)**: 定义反射的平滑程度,值介于0.0(完全模糊)到1.0(完全镜面反射)。0.0表示完全漫反射,1.0表示完美镜面反射。
3. **细分(Subdivs)**: 提高反射和折射的细节,当光泽度为1.0时,细分对结果影响较小。细分数量增加会提高渲染质量和计算时间。
4. **菲涅尔反射(Fresnel Reflection)**: 模拟真实世界中,物体边缘的反射强度变化。根据观察角度和入射角度不同,反射强度会有所变化。
5. **最大深度(Max depth)**: 控制光线反弹的最大次数,防止无限反弹导致的计算过深问题。
6. **折射(Refract)**: 设置物体的折射特性,控制光线如何穿过物体。
7. **折射率(IOR,Index of Refraction)**: 表示光在物质中的传播速度,用于模拟不同材料的折射效果,如水、玻璃等。
8. **半透明(Translucent)**: 用于模拟半透明或透光材料,如皮肤、树叶等。厚度参数控制穿透深度。
9. **光源乘数(Light multiplier)**: 调整全局光照强度,影响所有灯光的亮度。
10. **散射系数(Scatter coefficient)**: 控制光线在物体内部散射的强度,适用于云、雾等效果。
11. **前向/后向系数(Fwd/bck coeff)**: 分别定义向前和向后的散射比例,0.0表示无散射,1.0表示均匀散射。
12. **雾色(Fog color)和雾倍增器(Fog multiplier)**: 创建全局体积雾效果,设定雾的颜色和浓度。
13. **BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)**: 描述表面反射光的数学模型,有Phong、Blinn、Ward等多种选择,影响光照表现。
14. **选项(Options)**:
- **追踪反射(Trace reflections)**:是否开启反射追踪,影响反射的细节和真实性。
- **追踪折射(Trace refractions)**:是否开启折射追踪,影响折射效果的真实性。
- **使用 Irradiance Map(Use irradiance map if on)**:当开启GI时,是否使用 Irradiance Map 进行全局光照计算。
15. **双面(Double-sided)**: 是否启用双面材质,使物体背面也显示颜色。
16. **背面反射(Reflect on backside)**: 是否允许光线从物体背面反射。
17. **截止值(Cutoff)**: 设定可见性阈值,低于该阈值的面将不会被渲染。
通过理解和调整这些参数,用户可以精确控制V-Ray渲染的结果,创造出各种复杂的视觉效果。不过要注意,参数的优化往往需要结合实际场景和计算性能进行平衡,以达到最佳的渲染质量和效率。
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