MFC对话框实例:线程、消息机制与定时器应用
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更新于2024-09-13
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"MFC开发涉及的主要是Windows应用程序设计,特别是使用Microsoft Foundation Class (MFC)库进行对话框和控件的交互。本文档通过三个实例介绍了MFC的基础知识,包括类的继承、消息机制、线程以及定时器的使用。"
在MFC的开发中,我们通常会遇到以下知识点:
1. 类的继承:
MFC中的类通常是基于微软为Windows API设计的类库,例如CAboutDlg、CSingleThreadApp和CStringThreadDlg。这些类通常会继承自特定的基类,如CDialog、CWinApp或CDialogEx。CAboutDlg可能继承自CDialog,用于创建关于对话框;CSingleThreadApp继承自CWinApp,是应用程序的主要入口点,负责初始化和管理应用程序;CStringThreadDlg可能是一个包含线程功能的对话框类,继承自CDialog,并可能包含了对线程操作的支持。
2. 程序入口和消息处理:
MFC程序的入口点通常是`int main()`或`WinMain()`函数,但实际应用程序的执行流程由MFC框架控制。与Win32API直接处理WM_CREATE消息不同,MFC通过消息映射机制来处理各种窗口消息。例如,`OnInitDialog()`函数用于初始化对话框,而不是直接处理WM_CREATE。
3. 类对象的关系:
在MFC中,通常一个类对象对应于Windows的一个窗口对象。例如,CSingleThreadApp对象代表应用程序实例,而CDialog或CWnd对象则代表窗口或对话框。类之间的关系通常是通过成员变量和成员函数来建立,比如对话框类可能拥有按钮或其他控件的指针。
4. 消息映射:
MFC使用消息映射机制将消息与处理函数关联起来。通过ClassWizard,开发者可以轻松地添加新的消息处理函数。例如,当用户点击“延迟6秒”按钮时,系统会发送BN_CLICKED消息,这个消息会被映射到`OnButton1()`函数进行处理。
5. 定时器的使用:
MFC提供了对Windows定时器的支持。在实例2中,通过`SetTimer()`函数启动了一个定时器,每两秒触发一次WM_TIMER消息。`WM_TIMER`消息的响应函数`OnTimer()`被用来处理定时事件,如显示消息框。在退出程序时,使用`KillTimer()`来删除已设置的定时器。
实例3的介绍不完整,但可以推测它可能涉及到更复杂的用户交互,如点击按钮触发特定的事件,这可能涉及到更多的消息处理和控件交互。
理解并熟练运用这些基础知识是进行MFC开发的关键。通过编写和理解这些简单的实例,开发者可以逐步掌握MFC的框架、类库以及消息处理机制,从而能够构建更复杂的应用程序。
2010-04-16 上传
2012-12-07 上传
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2011-03-31 上传
2009-08-23 上传
小旭1110
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