形态学运算:腐蚀原理及应用实例

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本资源主要讨论了第六章数学形态学在图像处理中的应用,特别是腐蚀这一概念。腐蚀是数学形态学基本算法的一部分,它并非简单的输入图像子集操作。当结构元素的原点位于图像内部时,腐蚀后的图像确实会成为输入图像的子集,保持原有的形状。然而,如果原点超出元素范围,腐蚀可能会使输出图像边缘扩展至图像边界之外,但整体形状不会改变。 数学形态学源于1964年,由法国的马瑟荣和赛拉在矿物学研究中提出,这门学科建立在集合论基础上,用于分析和描述图像的几何形状和结构。它不仅关注图像的宏观结构,如工具或字符的形状,也涉及微观结构,如颗粒分布或纹理细节。在形态学研究中,关键思想是使用结构元素作为探针,通过与图像区域的匹配来获取关于图像内部结构的信息。 在数学形态学的基本运算中,包含了集合关系的概念,如包含、击中和击不中,这些都是通过定义集合A与结构元素B之间的关系来体现的。例如,B包含于A表示B的所有点都在A中,而B击中A意味着至少有一个B的点在A内,反之则表示B没有点在A内。 此外,平移操作在二值图像中起着重要作用,通过对图像A进行平移(A+x)来改变其位置。对称集的概念也是算法的一部分,通过对图像进行镜像或旋转等操作来保持其特征不变。 第六章的内容深入探讨了数学形态学如何通过严谨的数学理论来处理二值和灰度图像,提供了一套强大的工具来分析图像的几何特性,广泛应用于诸如文字识别、医学图像分析、工业检测等多个领域。通过理解并掌握这些基本算法,可以实现对图像结构的精确分析和处理。