C++中Struct与Class的关键区别及实战示例

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在C++编程中,关键字`Struct`和`Class`都是用于创建自定义数据类型的关键工具,它们在结构体和类的定义上有着一些基本的区别。本文将深入探讨这些差异,以便于理解并选择合适的用法。 首先,从语法层面看,`Class`和`Struct`的主要区别在于: 1. **继承权限的默认设置**:在没有明确指定的情况下,`Class`的继承遵循`private`访问权限,这意味着其子类默认只能访问`Class`的私有(private)成员。而`Struct`则默认采用`public`继承,即子类可以公开访问父`Struct`的所有成员。这是它们之间最直观的差别。 2. **成员访问权限**:`Class`的成员默认是`private`,这增加了封装性,保护了内部实现细节;相反,`Struct`的成员默认是`public`,意味着它们对外部更开放,可能不适合复杂的封装需求。 尽管如此,`Struct`在C++11之后被赋予了更多功能,扩展了其灵活性。现在,`Struct`不仅可以包含不同类型的数据成员,还可以包含成员函数,如示例代码所示。在这个例子中,`struct Test`定义了一个包含整型变量`a`和两个成员函数`getA()`和`setA()`。通过`testStruct.setA(10)`,我们可以直接操作`struct`实例的成员,而通过`testStructPointer->setA(20)`则展示了如何通过指针间接调用成员函数。 在实际编程中,选择`Class`还是`Struct`通常取决于项目需求。如果需要更强的封装性和对成员的控制,`Class`更为合适。而如果结构体的简单明了和直接访问成员是优先考虑的,或者在早期版本的C++中为了兼容性,`Struct`可能是更好的选择。理解并掌握`Struct`和`Class`的这些差异有助于提高代码的可读性和维护性。