面向对象设计C#版:从入门到精通

需积分: 10 0 下载量 86 浏览量 更新于2024-11-24 收藏 979KB PDF 举报
"面向对象程序设计C#版的书籍概述,以轻松幽默的方式讲解面向对象编程概念,适合初学者。书中通过各种生动的例子和设计模式,深入浅出地介绍了面向对象编程的思想和实践,包括代码规范、重构、复用、封装、工厂模式、策略模式、反射、设计模式原则、分层开发等核心主题。" 该书首先引入了面向对象思想的起源,将古代的活字印刷术与面向对象的灵活性进行类比,强调面向对象设计能够减少重复劳动,提高效率。书中以曹操的故事为例,生动展示了在没有活字印刷前修改文本的繁琐,借此引出面向对象编程中的重用和可变性原则。 第二章涉及面试中遇到的问题,讨论了仅仅代码无误并不意味着代码就是优秀的观点,强调了代码规范和重构的重要性,旨在培养良好的编程习惯和优化代码结构。 第三章探讨了复制与复用的区别,解释了如何通过面向对象的继承和多态性实现代码的复用,以提高软件的可维护性和扩展性。 第四章介绍了业务的封装,讲述了如何将复杂的业务逻辑隐藏在对象内部,以保护数据和简化接口。 第五章和第六章讲解了简单工厂模式及其局限性,让读者理解如何创建和管理对象,以及何时需要寻找更灵活的设计模式。 第七章引入了策略模式,这是一种行为设计模式,用于在运行时选择算法或策略,以提高代码的灵活性和可扩展性。 第八章探讨了反射机制,它是C#中的一种强大特性,允许程序在运行时检查自身并动态调用方法或改变属性。 第九章和第十章分别讨论了设计模式的原则,如单一职责原则、开闭原则等,并通过实例解析了如何遵循这些原则来构建更健壮的系统。 第十一章和第十二章讲述了分层架构和迪米特法则,指导读者如何进行分层开发,确保系统各部分之间的低耦合和高内聚。 第十三章介绍了门面模式,它作为外部系统和复杂内部实现之间的接口,有助于保持代码的整洁和易于理解。 全书通过"戏说"的方式,使面向对象编程的概念更加通俗易懂,不仅适合初学者入门,也对有一定经验的开发者提供了深入思考和学习的素材。书中的每个章节都通过具体例子和实际应用,帮助读者更好地掌握面向对象设计的核心理念。