C#编程基础:类型、存储与变量解析
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更新于2024-08-19
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"本章节主要介绍了C#编程语言中的类型、存储和变量的概念。C#程序由类型声明组成,这些声明组织在命名空间中。类型是一种模板,用于创建数据结构,并定义了数据成员和函数成员。预定义类型是C#提供的一组基本数据类型,包括整数、实数和布尔等类型,每种类型都有特定的存储大小和取值范围。"
在C#中,程序的构建块是类型。类型定义了数据的结构和行为,可以理解为创建对象的蓝图。类型通常包括一个名称,用于保存数据的结构,以及定义对象行为的函数。命名空间是将相关类型组织在一起的机制,有助于避免命名冲突。
类型分为两种主要类别:数据成员和函数成员。数据成员存储与类或对象相关联的数据,而函数成员则包含了执行操作的代码,定义了类型的动态行为。例如,一个类可能有一个数据成员来存储年龄,而函数成员则包含计算年龄的方法。
C#提供了15种预定义类型,如表3-1所示,它们都是小写命名,并直接映射到.NET框架的底层类型。这些预定义类型包括整数类型(如sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong)和实数类型(float、double、decimal),还有其他如字符(char)、布尔(bool)、字符串(string)等。整数类型根据位数和符号有不同的取值范围,而实数类型(浮点和十进制)则根据精度和存储大小有所不同。
整数类型中,无符号类型(如byte和ushort)只能存储非负值,而有符号类型(如sbyte和short)则可以存储负数。浮点类型(float和double)用于处理包含小数的数值,其中float适用于一般精度计算,double提供更高的精度但占用更多内存。decimal类型则适合需要高精度商业计算的场景,其精度高于float和double,但计算速度相对较慢。
了解这些基础知识对于编写有效的C#程序至关重要,因为它们定义了如何存储和操作数据,以及如何通过函数成员实现程序逻辑。通过熟练掌握类型、存储和变量的概念,开发者能够更好地理解和创建C#程序。
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2019-04-02 上传
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2018-09-27 上传
辰可爱啊
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