观察者模式详解与应用

需积分: 9 1 下载量 180 浏览量 更新于2024-09-17 收藏 248KB PDF 举报
"观察者模式" 观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程或者实时数据更新的场景。 在观察者模式的结构中,主要有两个关键角色: 1. 主题(Subject):也称为被观察者,它是拥有观察者的对象,负责存储观察者列表,并提供添加、删除观察者的方法以及通知观察者更新的方法。 2. 观察者(Observer):观察者接口,定义了一个更新接口,当被观察者状态改变时,会被调用这个接口的方法来更新自身状态。 在给定的部分内容中,提到了以下几个与观察者模式相关的概念和代码实现: 1. `ろru`:这可能是一个示例中的类名,它可能是实现了观察者接口的具体观察者类。 2. `᤹䫞`:这可能是另一个类名,可能是具体的被观察者类,它实现了添加、删除观察者和通知观察者的方法。 3. ` Witnesses` 和 `Observers`:这些都是与观察者模式相关的术语,可能分别表示观察者列表和其他相关组件。 4. ` Watching` 类(可能表示 `Watched` 接口):这是被观察者需要实现的接口,包含了添加、删除观察者以及通知观察者的接口方法。 5. `Watcher` 接口:这是观察者接口,定义了当被观察者状态改变时需要执行的更新方法。 6. `ConcreteWatched` 类(可能表示具体实现的被观察者类):它可能继承自 `Watching` 接口,实现了接口中的方法,用于管理观察者列表和通知观察者。 7. `Observer` 类:这可能是实现观察者接口的具体类,当接收到被观察者的通知时,会调用 `update` 方法来更新自身状态。 观察者模式的核心在于解耦,它使得被观察者和观察者可以独立地发展,而不会互相影响。例如,在GUI编程中,当用户点击按钮时,按钮作为被观察者,可以通知注册的观察者(如视图组件)进行相应的界面更新。此外,观察者模式也被广泛应用于各种框架和库中,如事件处理系统和发布-订阅消息系统。