观察者模式详解与应用
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更新于2024-09-17
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"观察者模式"
观察者模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程或者实时数据更新的场景。
在观察者模式的结构中,主要有两个关键角色:
1. 主题(Subject):也称为被观察者,它是拥有观察者的对象,负责存储观察者列表,并提供添加、删除观察者的方法以及通知观察者更新的方法。
2. 观察者(Observer):观察者接口,定义了一个更新接口,当被观察者状态改变时,会被调用这个接口的方法来更新自身状态。
在给定的部分内容中,提到了以下几个与观察者模式相关的概念和代码实现:
1. `ろru`:这可能是一个示例中的类名,它可能是实现了观察者接口的具体观察者类。
2. `᤹䫞`:这可能是另一个类名,可能是具体的被观察者类,它实现了添加、删除观察者和通知观察者的方法。
3. ` Witnesses` 和 `Observers`:这些都是与观察者模式相关的术语,可能分别表示观察者列表和其他相关组件。
4. ` Watching` 类(可能表示 `Watched` 接口):这是被观察者需要实现的接口,包含了添加、删除观察者以及通知观察者的接口方法。
5. `Watcher` 接口:这是观察者接口,定义了当被观察者状态改变时需要执行的更新方法。
6. `ConcreteWatched` 类(可能表示具体实现的被观察者类):它可能继承自 `Watching` 接口,实现了接口中的方法,用于管理观察者列表和通知观察者。
7. `Observer` 类:这可能是实现观察者接口的具体类,当接收到被观察者的通知时,会调用 `update` 方法来更新自身状态。
观察者模式的核心在于解耦,它使得被观察者和观察者可以独立地发展,而不会互相影响。例如,在GUI编程中,当用户点击按钮时,按钮作为被观察者,可以通知注册的观察者(如视图组件)进行相应的界面更新。此外,观察者模式也被广泛应用于各种框架和库中,如事件处理系统和发布-订阅消息系统。
2011-05-24 上传
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波小冰
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