Visual C++6.0中类与对象的静态成员详解

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在《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》中,章节4详细探讨了类与对象的相关概念。类是面向对象编程中的核心概念,它是具有相同属性(数据)和行为(操作)的一组对象的抽象,是用户自定义数据类型的体现。类的主要内容包括: 1. 类的定义与使用:类定义由行为和属性两部分构成,行为通过函数(成员函数)实现,属性则通常表现为数据成员。类定义的语法结构是`class 类名`,紧接着分为公共(public)、保护(protected)和私有(private)三个访问级别,分别定义不同权限的数据和成员函数。 2. 类的数据成员和成员函数:如例子中的`Student`类,它包含了姓名(name)、学号(id)、性别(sex)、年龄(intage)、成绩(score)等私有数据成员,以及获取信息(Getinfo)、修改信息(modify)和显示信息(display)等成员函数。 3. 访问控制:访问控制方法确保了数据的安全性,只有公有成员可以从外部直接访问,而私有成员仅限于类内部操作,保护成员提供了一定程度的外部访问限制。 4. 构造函数与析构函数:构造函数用于创建对象时初始化成员,析构函数在对象生命周期结束时进行清理工作。复制构造函数(如`Student(const Student& other)`)用于创建新对象时复制已有对象的状态。 5. 静态成员:静态成员不属于任何特定的对象实例,是类共享的,可以通过类名直接访问,如静态函数或静态数据成员。 6. 类的友元:友元允许特定类访问其他类的私有和保护成员,增加了代码的灵活性。 7. 常对象:特殊的静态成员,其值在类加载时初始化且不可改变,常量对象可以作为类型标识符。 这部分内容涵盖了类的基本构造、组织方式以及与对象的交互,对于理解面向对象编程的基础理论和实践操作至关重要。通过学习和实践这些概念,程序员能够更好地设计和实现可复用、模块化的代码,提高程序的可维护性和扩展性。