从零开始:Cocos2D实战指南,打造iOS游戏的秘密
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更新于2024-07-24
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"《Learning Cocos2D:iOS游戏开发实战指南》是一本针对初学者和有志于iOS游戏开发的专业人士的实用手册。该书由Rod和Ray共同编写,旨在帮助读者从零开始,掌握从游戏概念到实际应用的全过程。书中深入浅出地讲解了Objective-C编程语言的基础,同时引导读者理解并运用高级技术,如OpenGL ES和OpenAL等底层API,以实现高质量的游戏图形和音频效果。
作者们确保读者不仅能够了解游戏开发的基本原理,而且能对Cocos2D引擎有深入的理解。Cocos2D是一款强大的开源框架,专为iOS平台设计,它简化了游戏开发流程,特别是对于2D游戏的构建,提供了高效且易于使用的工具集。通过本书,开发者可以迅速进入实战,学习如何创建引人入胜的iPhone或iPad游戏。
书中获得的高度评价反映出其价值。Jeff LaMarche,MartianCraft LLC的创始人之一,称赞本书是开发iOS游戏的必备读物,认为它清晰地指导了开发过程,并强调了学习的重要性。Erin Catto,Box2D的创作者,对书中对Box2D的详尽介绍表示赞赏,Box2D是游戏中常用的物理引擎,这本书也成为了入门Box2D的良好教材。
Eric Hayes,Brewmium LLC的首席工程师和独立iOS开发者,更是表示阅读本书后激发了他的创作欲望,称其为跨越学习曲线的捷径,对初学者和有经验的开发者都极具参考价值。《Learning Cocos2D》是一本无论是为了提升技能,还是为了快速开发出热门iOS游戏的开发者不可或缺的实用指南,它将帮助读者克服游戏开发中的技术挑战,直通游戏开发的实践之路。"
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