Box2D游戏物理引擎中文手册
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更新于2024-07-23
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Box2D参考资料
Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,程序员可以在他们的游戏里使用它,使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。
Box2D是用可移植的C++来写成的,引擎中定义的大部分类型都有b2前缀,希望这能消除它和你游戏引擎之间的名字冲突。
在使用Box2D之前,需要具备基本的物理学概念,例如质量、力、扭矩和冲量。如果没有,请先考虑读一下ChrisHecker和DavidBaraff的那些教程,你不需要了解得非常细致,但他们可以使你很好地了解一些基本概念,以便你使用Box2D。
Wikipedia也是一个极好的物理和数学知识的获取源,在某些方面它可能比google更有用,因为它的内容经过了精心的整理。
Box2D中有一些基本的对象,包括刚体、形状、约束和接触约束。刚体是一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。形状是一块严格依附于物体的2D碰撞几何结构,具有摩擦和恢复的材料性质。约束是一个物理连接,消除了物体的自由度。接触约束是一个防止刚体穿透,以及用于模拟摩擦的约束。
使用Box2D需要具备C++程序设计的经验,Box2D不应该成为你的第一个C++程序项目。你应该已经能熟练地编译、链接和调试了。
Box2D的核心概念包括刚体、形状、约束和接触约束,这些概念是理解Box2D的基础。在使用Box2D之前,需要具备基本的物理学概念和C++程序设计的经验。
Box2D是用可移植的C++来写成的,可以在不同的平台上使用,具有很高的移植性。Box2D的使用可以使游戏更加真实和有趣,让玩家拥有更好的游戏体验。
在Box2D中,刚体、形状、约束和接触约束都是非常重要的概念,需要详细地了解和掌握这些概念,以便更好地使用Box2D。 Box2D提供了一个强大的物理引擎,可以模拟真实的物理世界,让游戏更加真实和有趣。
Box2D是一个功能强大且灵活的物理引擎,可以广泛应用于游戏开发中,使游戏更加真实和有趣。
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