Visual C++程序剖析:四大组件与图形编程基础

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"程序分析-VC图形编程"一文主要讨论了Visual C++中图形编程的基本概念和实践。在Visual C++应用程序的结构中,一个典型的应用程序由四个关键部分构成:应用程序对象(如CHelloApp),主窗口对象,视图对象和文档对象。CHelloApp作为应用程序的入口点,负责在屏幕上创建一个主窗口,其源代码实现可以通过hello.h和hello.cpp文件找到。 Windows图形编程的核心是利用图形设备接口(GDI),它是操作系统提供的用于图形操作的函数库,允许开发者控制图形的颜色、线条宽度等属性,实现设备无关性。在编程过程中,首先需要确定GDI绘图对象,如画笔、画刷和字体,这些都是绘制图形的基本工具。其次,设置绘制时的缩放尺寸映射模式,确保图形在不同设备上的显示效果一致。 设备环境(DC,Device Context)是GDI中的核心概念,相当于一个关于图形绘制方法的集合。它不仅负责图形绘制,还能决定图形在窗口中的绘制方式,包括模式和映射模式。在开始绘图前,程序员需要获取窗口区域的设备环境DC,以便执行相应的GDI函数。 MFC(Microsoft Foundation Classes)提供了 CDC(Device Context)类及其派生类,如CClientDC和CWindowDC,这些类是进行窗口客户区或窗口本身图形绘制的基础。CDC类的常用成员函数如SetPixel(), GetPixel(), MoveTo(), Lineto()等,分别用于设置像素、获取像素颜色、移动画笔位置和绘制线条等。此外,还有绘制更复杂图形的函数,如Ellipse(), Arc(), 和TextOut(),以及绘制多边形、矩形和椭圆弧。 CClientDC通常用于窗口客户区的图形绘制,而CWindowDC则适用于窗口本身的图形处理。理解并熟练运用这些工具和概念是进行有效VC图形编程的关键。 本文涵盖了Visual C++中图形编程的基础知识,从应用程序结构到GDI功能,再到设备环境和MFC提供的 CDC 类的使用,为读者提供了Windows图形编程的全面指导。掌握这些技术,开发者可以创建出具有高质量图形界面的Windows应用程序。