本文档主要介绍了基于TCP的客户端/服务器架构的网络编程,特别是使用Windows Sockets技术。Windows Sockets是Microsoft提供的一个用于网络编程的接口,它使得在Windows平台上进行网络通信变得简单。文档首先定义了所需的库文件和预处理宏,如`#define DEFAULT_PORT 5050`,这是服务器的默认端口。
在程序的主体部分,`WSADATA wsaData;` 定义了一个结构体来存储Winsock版本信息,`WSAStartup()` 函数用于初始化Winsock库。`SOCKET sListen, sAccept;` 分别代表监听套接字和接受新连接的套接字。`struct sockaddr_in ser, cli;` 是两个地址结构体,分别表示服务器和客户端的网络地址。
程序的核心部分展示了如何创建服务器端口、监听连接请求、接收客户端连接请求,并准备发送消息。`char buf[] = "I am a server";` 存储了服务器想要发送给客户端的消息。`ser.sin_family = AF_INET;` 和 `ser.sin_port` 初始化了服务器的网络地址,包括地址族(IPv4)和端口号。
文章提到了几种不同类型的Socket,包括:
1. **流式套接字(SOCK_STREAM)**:面向连接、可靠的TCP服务,数据按照发送顺序传输,支持流量控制,适用于需要有序和无错误的数据传输场景。
2. **数据报套接字(SOCK_DGRAM)**:无连接的UDP服务,数据包独立发送,不保证到达顺序或无差错,适合实时应用和低延迟通信。
3. **原始套接字(SOCK_RAW)**:允许对底层协议(如IP和ICMP)进行直接访问,通常用于高级网络诊断和开发工具。
此外,文章还提及了Windows Sockets与Linux Sockets的区别,指出Windows Sockets是Microsoft针对Windows平台的网络编程接口,而Linux Sockets(也称为Berkeley Sockets或BSD Sockets)是Unix-like系统(包括Linux)的标准网络编程API。这两种Socket API虽然功能相似,但在底层实现和兼容性上有所不同。
整个文档涵盖了Socket的基本概念、Winsock的初始化和终止、TCP/IP网络编程框架(C/S模式),以及阻塞与非阻塞通信方式的讨论。通过阅读此文档,读者可以了解到如何在Windows平台上利用TCP协议编写高效的服务器端代码。