TCP/IP Socket编程:客户端/服务器模式详解
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更新于2024-08-18
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"客户/服务器模式-TCPIP Socket 编程"
这门课程主要围绕TCP/IP Socket编程展开,深入讲解客户机/服务器模式在TCP/IP网络应用中的运作机制。客户机/服务器模式是网络通信中常见的交互方式,其中客户机发起请求,服务器响应并提供服务。这种模式基于网络中资源、能力的不均衡以及进程间的异步通信需求。
课程内容包括48个学时,分为24个理论学时和24个实验学时,还有一周的课程设计。推荐的教材是《TCP/IP Sockets编程(C语言实现)》。学习本课程前需要掌握C语言、计算机网络(尤其是TCP/IP协议)、操作系统原理以及Linux的基本操作。实验预备知识涉及使用gcc和g++作为编译器,以及gdb作为调试器。
课程详细涵盖了以下几个主题:
1. 绪论:介绍计算机网络的基本概念,如OSI七层参考模型和TCP/IP模型。OSI模型包括物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层,而TCP/IP模型则简化为四层,分别是网络接口层、网络层、传输层和应用层。同时,讲解了TCP和UDP协议的基础知识,以及C/S服务模型和套接字的基本概念。
2. 基本TCP套接字编程:讲解如何创建、连接和通信使用TCP协议的Socket。
3. 基本UDP套接字编程:介绍使用UDP协议的Socket编程,UDP是一种无连接的协议,适合对实时性要求较高的应用场景。
4. 名字与IP地址转换编程:讲述DNS域名解析过程,如何将域名转换为IP地址,反之亦然。
5. 并发服务器:探讨如何实现多进程并发和多线程并发的服务器,以提高服务器处理请求的能力。
6. 数据的I/O和多路复用(单线程并发):介绍如何在一个线程中处理多个连接,如使用select、poll或epoll等机制。
7. 广播与多播:讨论如何进行网络中的广播和多播通信,这是一种向多个目标发送同一消息的方式。
通过这门课程的学习,学生将能够熟练地运用C语言进行TCP/IP Socket编程,构建和维护客户机/服务器应用程序,并理解网络通信中的各种概念和技术。
2009-09-18 上传
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