C4DtoA v4.4.0全新Arnold 7内核插件发布

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0 下载量 152 浏览量 更新于2024-10-14 1 收藏 400.91MB ZIP 举报
资源摘要信息:"C4D插件-C4DtoA v4.4.0 Arnold渲染器 R26 Win版本" C4DtoA v4.4.0是一款为Cinema 4D设计的高端渲染插件,它采用了最新的Arnold *.*.*.*内核,并且支持Arnold GPU加速渲染。该插件集成了大量新的功能和性能优化,使得渲染效果更加逼真,工作流程更加高效。 C4D插件-C4DtoA v4.4.0的插件简介部分提到了它使用了全新版本的Arnold内核,这代表了渲染质量的提升和渲染速度的加快。Arnold GPU的集成意味着用户能够利用NVIDIA的GPU硬件进行加速渲染,从而大幅度缩短渲染时间,尤其对于复杂场景和高分辨率渲染来说,这一点尤为重要。 主要功能方面,C4DtoA插件提供了对Cinema 4D核心功能的无缝集成,包括但不限于对象(实例、克隆、变形器、生成器)、MoGraph几何体、头发和样条线工具。这样的集成不仅增强了用户的体验,也为使用C4D进行3D创作的专业人士提供了极大的便利。 此外,该插件支持原生粒子和Thinking Particles系统,这对于制作粒子效果和动态场景尤为重要。快速的交互式渲染(IPR)功能可以实时预览参数变化,从而不必打断工作流程,这大大提高了工作效率。 Arnold Shading Network Editor(材质网络编辑器)提供了一个基于节点的材质编辑环境,使得材质的创建和编辑更加直观和灵活。此外,列表中的“着色器和公共节点”以及“顶点贴图映射和每个面材质”都是对于高级材质制作和效果实现至关重要的功能。 OpenVDB体积渲染功能支持高质量的体积效果渲染,这对于需要处理云雾、火、烟等效果的场景尤其重要。几何渲染时间递延利用Arnold过程节点提供了灵活的渲染控制,而Native linear workflow保证了渲染输出的准确性和一致性。 Team Render功能允许用户进行分布式渲染,单帧分布式渲染可以将单一帧的渲染任务分配到多台机器上进行,这大大提高了大规模渲染项目的渲染速度。 在影视后期制作领域,尤其是需要高质量图像输出的项目中,C4DtoA插件凭借其在渲染速度和质量上的优势,成为了很多3D艺术家和工作室的重要工具之一。 标签“影视后期 渲染器 c4d”说明该插件主要应用于影视后期制作领域,特别是在使用Cinema 4D软件的场景中。它属于高动态范围渲染器的范畴,致力于提供逼真的渲染效果,以满足影视制作中对图像质量的严格要求。 最后,压缩包子文件的文件名称列表仅提供了一个插件的安装包名称,即“C4DtoA-4.4.0-R26插件”,没有提供进一步的详细信息。通常情况下,这样的文件名表示该插件是针对特定版本的Cinema 4D设计的(在这个例子中是R26版本),并且版本号为4.4.0。用户在安装时需要确保兼容自己的C4D版本,以避免可能出现的兼容性问题。