解决Android 4.2以上HTML5 audio autoplay无效问题

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"关于Android HTML5 audio autoplay无效问题的解决方案" 在Android HTML5应用程序开发中,开发者经常遇到一个棘手的问题,即`<audio>`标签的`autoplay`属性在某些设备上无法正常工作。通常,开发者会尝试在JavaScript中通过监听事件并在合适时机调用`audio.play()`方法来解决,但这在Android平台上可能仍然无效。本文将深入探讨这个问题,并提供一种有效的解决方案。 一、解决方案 针对Android 4.2及以上版本,系统引入了一个新的特性,即用户必须进行手势交互才能触发音视频的播放。默认情况下,这个接口是开启的,这意味着`autoplay`属性不会自动生效。要解决这个问题,我们需要在`WebView`的配置中进行设置。以下是一个示例代码: ```java WebView webView = this.finishActivity(R.id.main_act_webview); // ... ... // 其他配置 // ... ... // 设置4.2以后版本支持autoPlay,非用户手势促发 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) { webView.getSettings().setMediaPlaybackRequiresUserGesture(false); } ``` 这段代码检查了Android系统的版本,如果版本在4.2及以上,它会禁用`setMediaPlaybackRequiresUserGesture`,从而允许HTML5音频在没有用户交互的情况下自动播放。 二、源码分析 1. `WebView`的设置获取: `WebView`通过`getSettings()`方法获取其配置对象。这涉及到`mProvider`,一个内部管理`WebView`各种行为的对象。源码中,`getSettings()`方法如下: ```java / * 获取用于控制此WebView设置的WebSettings对象。 * * @return 可以用来控制此WebView设置的WebSettings对象 */ public WebSettings getSettings() { checkThread(); return mProvider.getSettings(); } ``` `mProvider`负责处理`WebView`的大部分操作,包括设置的获取和修改。 2. `mProvider`的初始化: `mProvider`在`WebView`构造函数中被初始化,隐藏了具体实现细节。由于涉及到平台私有API和内部类,开发者通常无法直接访问或修改`mProvider`的初始化过程。 通过以上的分析和代码调整,我们可以在Android 4.2及更高版本的设备上使HTML5的`<audio>`标签的`autoplay`属性生效。需要注意的是,这样的设置可能会导致应用被谷歌Play商店认为违反了用户交互政策,因此在发布应用时应谨慎考虑是否启用自动播放功能,特别是对于可能在后台运行或者消耗大量数据和电池的应用。