C# TCP连接教程:Socket与TcpListener实现

2星 需积分: 46 53 下载量 30 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 57KB DOC 举报
“C# TCP连接详细源码,适用于初学者学习,包含使用Socket和TcpListener两种方法实现服务端的代码示例。” 在C#编程中,TCP(传输控制协议)常用于构建可靠的、面向连接的网络通信。以下是对标题和描述中涉及的知识点的详细解释: 1. TCP连接基础: - TCP是一种面向连接的、可靠的传输层协议,它确保数据包按照正确的顺序发送和接收,且在网络中丢失的数据会被重传。 - TCP通过三次握手建立连接,四次挥手断开连接。 2. Socket类: - C#中的`System.Net.Sockets.Socket`类是进行TCP通信的基础,它代表了一个网络套接字,可以用来发送和接收数据。 - `Socket`类提供了多种方法,如`Bind()`用于将套接字绑定到特定的IP地址和端口,`Listen()`用于开始监听连接请求,以及`Accept()`用于接收客户端的连接请求。 3. TcpListener类: - `System.Net.Sockets.TcpListener`类用于监听TCP连接请求,它简化了服务器端的设置过程。 - 创建`TcpListener`时需要指定一个`IPEndPoint`,表示监听的IP地址和端口号。 - `TcpListener.Start()`方法启动监听,`TcpListener.AcceptTcpClient()`方法接收客户端的连接。 4. 代码示例解析: - 首先,定义了`Socket server`和`Socket client`变量,以及用于处理线程的`Thread s`。 - 在`button1_Click`事件处理程序中,获取用户输入的IP地址和端口号,并检查其有效性。 - 使用`new Thread(new ThreadStart(start))`创建新线程并启动,执行监听任务。 - `start`方法中,创建`Socket`实例,绑定到本地IP和端口,然后开始监听。当有客户端连接时,调用`server.Accept()`获取新的`Socket`对象`client`,用于与客户端进行数据交换。 5. 异常处理: - 示例代码中包含了对可能出现的异常进行捕获和处理,如输入的IP地址格式错误、端口号不在有效范围内等。 6. 多线程: - 通常,服务器端的监听操作会在单独的线程上执行,以免阻塞UI或其他业务逻辑。 7. 数据传输: - 在实际应用中,接收客户端的数据后,通常会使用`client.Receive()`方法读取,然后通过`client.Send()`方法发送回响应。这部分代码在提供的示例中没有展示。 通过以上知识点,初学者可以了解如何在C#中建立TCP服务器,接受并处理客户端的连接。为了完整实现TCP通信,还需要处理数据的发送和接收,以及异常处理等细节。