游戏编程指南:从C++到DirectDraw实战

需积分: 10 0 下载量 171 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 559KB PDF 举报
"《游戏编程指南》是一本面向有基础的大中学生和游戏爱好者的书籍,作者彭博,涵盖了从C++基础知识到游戏编程的深入技术,如DirectDraw编程、Windows编程、RPG制作方法等。书中详细讲解了C++的基础和高级知识,包括类、构造函数、继承和抽象类等概念,以及Windows程序的结构和消息处理。此外,还介绍了DirectDraw的使用,从初始化到图像处理、动画制作和编程技巧。最后,探讨了内嵌汇编和RPG游戏制作的方法,提供了一个实际的RPG游戏实例,帮助读者通过实践来学习。书后附有Windows常见消息列表、常用虚拟键列表、DirectDraw函数返回值列表和游戏编程相关网址,为读者提供了丰富的参考资料。" 《游戏编程指南》旨在引导读者踏入游戏开发的世界,从C++语言的基础开始,讲解了编程的核心概念。第一章介绍了C++的基础知识,包括概述、入门知识、控制语句、函数、指针、数组、字符串和预编译指令,这些都是编写任何类型程序的基础。第二章进一步深入C++的高级特性,如类的定义、构造函数、静态成员、运算符重载、继承和虚函数,这些是面向对象编程的关键。 在Windows编程部分,第三章阐述了如何创建基本的Windows程序,讲解了WinMain函数和消息处理机制,这是构建Windows应用程序的基础。第四章和第五章专注于DirectDraw编程,这一部分详细介绍了DirectDraw的初始化、图象处理、动画制作等技术,对于游戏图形渲染至关重要。 第六章至第八章继续深化DirectDraw的应用,涉及动画制作、编程技巧和内嵌汇编,这些章节帮助开发者提升游戏性能并解决实际问题。内嵌汇编的介绍使读者能够理解底层计算,提高代码效率。 第九章和第十章转向角色扮演游戏(RPG)的制作,不仅介绍了RPG的基本结构和制作方法,还提供了一个完整的RPG实例,涵盖各种类的设计和游戏逻辑实现,让读者能够实际操作并学习到游戏开发的全过程。 附录部分提供了关键的参考信息,如Windows消息列表、虚拟键列表和DirectDraw函数返回值,方便读者在开发过程中查阅。 这本书全面覆盖了游戏编程的重要知识点,是初学者和进阶者提升技能的理想教材。通过学习,读者将掌握游戏编程的基础和高级技巧,具备开发自己游戏的能力。