游戏编程指南:从C++到DirectDraw实战
需积分: 10 171 浏览量
更新于2024-07-31
收藏 559KB PDF 举报
"《游戏编程指南》是一本面向有基础的大中学生和游戏爱好者的书籍,作者彭博,涵盖了从C++基础知识到游戏编程的深入技术,如DirectDraw编程、Windows编程、RPG制作方法等。书中详细讲解了C++的基础和高级知识,包括类、构造函数、继承和抽象类等概念,以及Windows程序的结构和消息处理。此外,还介绍了DirectDraw的使用,从初始化到图像处理、动画制作和编程技巧。最后,探讨了内嵌汇编和RPG游戏制作的方法,提供了一个实际的RPG游戏实例,帮助读者通过实践来学习。书后附有Windows常见消息列表、常用虚拟键列表、DirectDraw函数返回值列表和游戏编程相关网址,为读者提供了丰富的参考资料。"
《游戏编程指南》旨在引导读者踏入游戏开发的世界,从C++语言的基础开始,讲解了编程的核心概念。第一章介绍了C++的基础知识,包括概述、入门知识、控制语句、函数、指针、数组、字符串和预编译指令,这些都是编写任何类型程序的基础。第二章进一步深入C++的高级特性,如类的定义、构造函数、静态成员、运算符重载、继承和虚函数,这些是面向对象编程的关键。
在Windows编程部分,第三章阐述了如何创建基本的Windows程序,讲解了WinMain函数和消息处理机制,这是构建Windows应用程序的基础。第四章和第五章专注于DirectDraw编程,这一部分详细介绍了DirectDraw的初始化、图象处理、动画制作等技术,对于游戏图形渲染至关重要。
第六章至第八章继续深化DirectDraw的应用,涉及动画制作、编程技巧和内嵌汇编,这些章节帮助开发者提升游戏性能并解决实际问题。内嵌汇编的介绍使读者能够理解底层计算,提高代码效率。
第九章和第十章转向角色扮演游戏(RPG)的制作,不仅介绍了RPG的基本结构和制作方法,还提供了一个完整的RPG实例,涵盖各种类的设计和游戏逻辑实现,让读者能够实际操作并学习到游戏开发的全过程。
附录部分提供了关键的参考信息,如Windows消息列表、虚拟键列表和DirectDraw函数返回值,方便读者在开发过程中查阅。
这本书全面覆盖了游戏编程的重要知识点,是初学者和进阶者提升技能的理想教材。通过学习,读者将掌握游戏编程的基础和高级技巧,具备开发自己游戏的能力。
2020-05-24 上传
2009-08-22 上传
2011-05-04 上传
2013-05-28 上传
2011-06-24 上传
2010-07-28 上传
2009-12-29 上传
2024-11-06 上传
rzc77
- 粉丝: 0
- 资源: 1
最新资源
- 探索数据转换实验平台在设备装置中的应用
- 使用git-log-to-tikz.py将Git日志转换为TIKZ图形
- 小栗子源码2.9.3版本发布
- 使用Tinder-Hack-Client实现Tinder API交互
- Android Studio新模板:个性化Material Design导航抽屉
- React API分页模块:数据获取与页面管理
- C语言实现顺序表的动态分配方法
- 光催化分解水产氢固溶体催化剂制备技术揭秘
- VS2013环境下tinyxml库的32位与64位编译指南
- 网易云歌词情感分析系统实现与架构
- React应用展示GitHub用户详细信息及项目分析
- LayUI2.1.6帮助文档API功能详解
- 全栈开发实现的chatgpt应用可打包小程序/H5/App
- C++实现顺序表的动态内存分配技术
- Java制作水果格斗游戏:策略与随机性的结合
- 基于若依框架的后台管理系统开发实例解析