iPhone游戏开发入门指南

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"O'Reilly - iPhone Game Development (2009) by Paul Zirkle and Joe Hogue" 这本书是关于在iPhone平台上进行游戏开发的专业指南,由Paul Zirkle和Joe Hogue撰写,旨在帮助开发者了解和掌握创建iPhone游戏所需的技术和流程。以下是书中的关键知识点: 1. **Introduction to the iPhone** - Apple Developer Account和下载SDK:开发者需要注册Apple开发者账户以获取iOS SDK,这是开发iPhone应用的基础。 - Application Bundles:应用程序包结构,包括资源文件和执行代码,是iOS应用程序的组成部分。 - Xcode和Interface Builder:苹果的集成开发环境(IDE)和设计工具,用于编写代码和设计用户界面。 - Views和Controllers:iOS中的视图和控制器,用于构建用户界面和管理应用逻辑。 - Loading Devices:关于如何在设备上安装和测试应用。 - Certificates and Profiles:开发者证书和配置文件,确保应用的签名和安全。 - Xcode Configuration:设置项目属性、编译选项和依赖项。 - Objective-C Primer:Objective-C的基础,包括类、实例化、消息传递、成员变量、内存管理和构造/析构函数。 2. **Game Engine Anatomy** - Application Framework:游戏引擎的基础架构,提供核心功能和服务。 - Main Loop:游戏的主要循环,处理游戏更新和渲染。 - Game State Manager:管理游戏的不同状态,如菜单、游戏进行中等。 - State Machine:描述游戏状态之间的转换规则。 - Graphics Engine:图形引擎,涉及纹理、动画和渲染技术。 - Texturing:纹理的应用,提升游戏视觉效果。 - Animation:动画系统,包括帧动画和骨骼动画。 - Physics Engine:物理引擎,模拟游戏中的碰撞检测和物理行为。 - Audio Engine:音频引擎,处理游戏的声音效果和音乐播放。 - Player Input:玩家输入处理,如触摸屏控制。 - Game Logic:游戏规则和逻辑的实现。 3. **The Framework** - Game State Management:实现游戏状态管理的框架组件。 - Main Loop和FPS:优化游戏性能,确保稳定的帧率。 - Event Handling:处理各种用户交互和系统事件。 - Resource Manager:资源管理器,处理图像、声音等资源的加载和释放。 - Texture和Sound Format:资源的格式选择,如纹理压缩和音频编码。 - Render Engine:渲染引擎,包括OpenGL ES的使用。 - Sound Engine:声音引擎的实现,包括音频播放和音效处理。 - Data Store:数据存储,保存和读取游戏数据。 4. **2D Game Engine** - Game Design:游戏设计原则,包括功能列表、用户输入方案和学习曲线。 - Tile Engine:基于瓷砖的游戏世界生成,支持独特瓷砖和动画。 - Physics:物理系统,处理实体与世界、实体之间的交互。 - Entities:游戏对象(如角色、敌人)的概念和实现。 - Level Implementation:不同级别的设计和实现,包括游戏逻辑和音效。 书中通过实际案例介绍了从基础到进阶的游戏开发技术,涵盖了2D游戏引擎的各个方面,如关卡设计、动画、物理引擎、音频处理以及游戏状态序列化。通过这些内容,读者能够逐步构建自己的iPhone游戏。