Zhensan-DOTA2:复刻WAR3经典,司马懿与诸葛亮再现

需积分: 0 0 下载量 60 浏览量 更新于2024-11-01 收藏 28.24MB ZIP 举报
资源摘要信息:"Zhensan-DOTA2" 根据给定文件的信息,我们可以提取出以下知识点: 1. 项目名称与类型: - Zhensan-DOTA2是一个以WAR3(Warcraft III)版本上的真三国无双V3.9D为蓝本进行复刻的游戏项目。Warcraft III是一个由Blizzard Entertainment开发的即时战略游戏,真三国无双V3.9D是基于WAR3编辑器制作的一款流行的游戏地图。DOTA2是另外一个独立的游戏,由Valve和IceFrog开发,是一款多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏。因此,Zhensan-DOTA2是试图将真三国无双的地图设计和玩法概念迁移到DOTA2的环境中。 2. 开发进度: - 目前项目已经完成了两个主要角色的设计:司马懿和诸葛亮。这可能意味着这两个角色的模型、技能和行为已经被成功转移到DOTA2的框架内。 - 地形设计和兵线的生成(刷兵)已基本完成,表明玩家可以体验到类似于原WAR3版本的战斗地图布局。 - 项目中还包含一个简单的木材系统,这可能是用来模拟资源收集或单位强化的机制。 3. 计划与反馈: - 开发团队计划先对司马懿和诸葛亮进行精细的修正(精修),这可能包括技能平衡、性能优化等方面。 - 接下来,开发团队计划制作各种物品(道具),这将丰富游戏的策略和玩法。 - 对于已经完成的部分,如果有任何漏洞或问题(BUG),开发团队鼓励用户在提供的Issues(问题跟踪器)中提交反馈。这是软件开发中常见的做法,有助于及时发现和修复问题。 4. 技术栈与工具: - 标签“Lua”表明该复刻项目可能使用了Lua编程语言。Lua是一种轻量级的脚本语言,广泛用于游戏开发中,尤其适合用于集成到其他软件或游戏引擎中。如果Zhensan-DOTA2是在DOTA2的平台上开发的,那么Lua很可能是用来编写自定义脚本和游戏逻辑的首选语言。 - 压缩包子文件的文件名称列表显示有一个名为"Zhensan-DOTA2-master"的文件,这表明项目可能托管在Git等版本控制系统中,并使用了标准的命名规则来表示主分支。 通过上述分析,我们可以看出Zhensan-DOTA2是一个融合了经典游戏元素和现代游戏技术的项目。它不仅需要对原游戏有着深刻的理解,还需要在DOTA2这个新平台上实现技术上的适配和创新。项目的成功完成将为喜欢真三国无双的玩家提供一种新的体验方式,同时也可能为游戏开发社区提供宝贵的案例研究。