Java编程实践:实验代码解析

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"《Java编程语言:原理与范例》课后实验源代码包含两个实验,实验一是实现一个简单的时钟程序,实验二是创建一个具有魔术效果的按钮。这两个实验都基于Java的基础语法和特性,涉及到线程、日期时间处理以及Swing图形用户界面组件的应用。" 在Java编程中,实验一主要展示了以下几个知识点: 1. **线程(Threads)**:类`Timer`扩展了`Thread`,表示这是一个可以独立于主线程运行的子线程。`run()`方法是线程执行的主要逻辑,其中使用`while`循环不断更新当前时间并打印。通过调用`Thread.sleep(1000)`,线程会在每次循环时暂停1秒,实现了每秒刷新一次时间的效果。 2. **日期时间处理(Date & SimpleDateFormat)**:使用`java.util.Date`类来获取当前时间,并通过`java.text.SimpleDateFormat`对日期时间进行格式化,将日期时间转换为易读的字符串。`SimpleDateFormat`的实例`sdf`定义了时间格式为"yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss"。 3. **异常处理(Exception Handling)**:在可能出现异常的地方,如`Thread.sleep()`,使用`try-catch`结构捕获可能抛出的`InterruptedException`,并打印堆栈跟踪信息,以确保程序不会因异常而中断。 实验二则涉及以下Java GUI编程的相关知识点: 1. **Swing组件(Swing Components)**:使用`javax.swing`包中的`JFrame`和`JButton`创建图形用户界面。`JFrame`是窗口容器,`JButton`是可点击的按钮组件。 2. **事件监听(Event Listeners)**:类`MagicButton`扩展了`java.awt.event.MouseAdapter`,实现了鼠标事件监听。当用户点击按钮时,会触发相应的事件处理。 3. **布局管理器(Layout Manager)**:虽然没有明确指定布局管理器,但通过使用`setBounds()`方法,可以手动设置组件的位置和大小,这表明该实验使用的是`null`布局,即手动布局。 4. **随机数(Random Numbers)**:使用`java.util.Random`生成随机数,这在实验二中可能用于实现按钮位置的随机变化,以达到“你点不到我”的魔术效果。 5. **窗口设置(Window Configuration)**:设置窗口的大小、是否可调整大小、关闭操作以及显示位置,通过`setSize()`, `setResizable()`, `setLocationRelativeTo()`, 和`setDefaultCloseOperation()`方法完成。 这些实验为初学者提供了实践Java基本特性的机会,包括线程、日期时间处理以及图形用户界面的设计,是学习Java编程的宝贵练习。
2012-03-22 上传
《Java程序设计》课程实验指导书程序代码(答案)(实验四:java继承与多态),个人原创,仅供参考与交流。 希望多多交流,共同进步! 实验四 java继承与多态 一、实验目的: 掌握继承、多态的概念与实现方法; 掌握包和接口的定义和使用方法; 了解JAVA语言实现多继承的途径; 二、实验内容: 1.分别编写两个类Point2D,Point3D来表示二维空间和三维空间的点,使之满足下列要求: (1) Point2D有两个整型成员变量x, y (分别为二维空间的X,Y方向坐标),Point2D的构造方法要实现对其成员变量x, y的初始化。 (2)Point2D有一个void型成员方法offset(int a, int b),它可以实现Point2D的平移。 (3)Point3D是Point2D的直接子类,它有有三个整型成员变量x,y,z (分别为三维空间的X,Y,Z方向坐标),Point3D有两个构造方法:Point3D(int x,int y,int z)和Point3D(Point2D p,int z),两者均可实现对Point3D的成员变量x, y,z的初始化。 (4)Point3D有一个void型成员方法offset(int a, int b,int c),该方法可以实现Point3D的平移。 (5)在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象p2d1,p2d2,打印出它们之间的距离,再实例化两个Point2D的对象p3d1,p3d2,打印出他们之间的距离。 2.定义抽象类Shape,抽象方法为showArea(),求出面积并显示,定义矩形类Rectangle,正方形类Square,圆类 Circle,根据各自的属性,用showArea方法求出各自的面积,在main方法中构造3个对象,调用showArea方法。 定义接口DiagArea,其中包含方法double getDiagonal()求对角线长, double getArea()求面积,定义一个矩形类,实现此接口,并自行扩充成员变量和方法,定义一个正方形类继承矩形类(如矩形有长w和宽h,正方形有边x,并有相应的构造函数,有一个方法中一次直接显示边长、面积和对角线长),在另一类中的主方法里使用测试该类。 三、实验要求: 1. 能实现类的继承关系; 2. 用多种方法创建各个类的对象; 3. 程序应包括各个被调用方法的执行结果的显示。 4. 写出实验报告。要求记录编译和执行Java程序当中的系统错误信息提示,并给出解决办法。(附运行界面、源代码)。 四、实验步骤: 1.(第1题)定义Point2D,及定义它的属性和方法; 定义子类Point3D,及定义它的属性和方法;在Point3D中的主函数main()中实例化两个Point2D的对象,并通过这两个对象调用它们的属性和方法,输出方法执行结果。 2.(第2题)定义抽象类Shape,抽象方法为showArea(),再定义矩形类Rectangle,正方形类Square,圆类 Circle,和各自的属性。定义主类、主方法,在main方法中构造3个对象,调用showArea方法;定义接口DiagArea,其中包含方法double getDiagonal(),在主main方法中输出方法执行结果。 五、自做作实验 1.定义一个描述人的基本类,该类包括人的性别和出生日期两个数据成员,以及设置和获取这些属性值的方法成员;再定义一个大学生类,使大学生类具有人的所有属性外,还具有姓名、学号,大学入学成绩,籍贯属性以及设置和获取这些属性值的方法成员;编写完整的程序,完成一个具有班级学生信息管理功能的程序。 2创建一个接口Shape,其中有抽象方法area,类Circle 、Rectangle实现area方法计算其面积并返回。又有Star实现Shape的area方法,其返回值是0,Star类另有一返回值boolean型方法isStar;在main方法里创建一个Vector,根据随机数的不同向其中加入Shape的不同子类对象(如是1,生成Circle对象;如是2,生成Rectangle对象;如是3,生成Star对象)。然后将Vector中元素依次取出,判断其是否为Star类。如是返回其是个Star。否则返回其面积。 3..学校中有老师和学生两类人,而在职研究生既是老师又是学生,对学生的管理和对教师的管理在他们身上都有体现。 1)设计两个信息管理接口StudentManageInterface和TeacherManageInterface。其中,StudentInterface接口包括setFee()方法和getFee()方法,分别用于设置和获取学生的学费;TeacherInterface接口包括setPay()方法和getPay()方法,分别用于设置和获取教师的工资 2) 定义一个研究生类Graduate,实现StudentInterface接口和TeacherInterface接口,它定义的成员变量有name(姓名)、sex(性别)、age(年龄)、fee(每学期学费)、pay(月工资)。 3) 创建一个姓名为“zhangsan”的研究生,统计他的年收入和学费,如果收入减去学费不足2000元,则输出“provide a loan”(需要贷款)信息。 提示: 1)定义两个接口,分别在其中申明两个方法。 2)定义主类Graduate,实现这两个接口。 3)定义主类的成员变量,和构造方法。 4)给出四个接口方法的实现。 5)给出一个计算是否需要贷款的方法,在里面统计年收入和学费,并输出是否需要贷款的信息。 6)写main方法。在其中创建一个姓名为“zhangsan”的研究生,调用计算是否需要贷款的方法。