C/C++笔试题集锦:涵盖静态变量、内存管理等核心知识点
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更新于2024-11-13
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"c/c++ 笔试题 主要是c的"
这部分内容主要涵盖了一些C/C++编程语言的基础知识点,包括静态变量、作用域、内存管理、构造函数、算法效率、网络协议等方面。以下是对这些知识点的详细解释:
1. 静态变量 (static)
- 在函数内部声明的静态变量在每次调用时不会被重新初始化,保留了上次调用的值。
- 如果在全局作用域或类中声明静态变量,它只有一份存储空间,所有对象共享。
- 静态变量可以用extern关键字在其他地方声明,以便在其他文件中引用。
2. 作用域 (Scope)
- 作用域决定了变量在何处可见和可访问。局部变量只在其定义的代码块内有效,而全局变量在整个文件或声明它们的范围内都有效。
- C++中,类的成员变量默认为私有(private),除非声明为公有(public)或受保护(protected)。
3. 构造函数 (Constructor)
- 构造函数是在创建对象时自动调用的特殊成员函数,用于初始化对象的成员变量。
- 构造函数的名字必须与类名相同,并且没有返回类型。
4. 动态内存管理 (Dynamic Memory Management)
- 使用`new`运算符动态分配内存,使用`delete`释放内存。未正确释放内存可能导致内存泄漏。
- `new[]`用于动态分配数组,`delete[]`用于释放数组。
5. 算法效率 (Algorithm Efficiency)
- 问题提到的`O(n^2)`表示平方时间复杂度,意味着算法执行时间与输入大小n的平方成正比。
6. 浮点数比较 (Floating-point Comparison)
- 比较浮点数时,不能直接使用`==`或`!=`,因为浮点数的精度问题可能导致预期外的结果。通常使用一个小的阈值来判断是否接近零。
7. Internet协议栈
- TCP/IP协议栈是Internet通信的基础,包括网络接口层、网络层、传输层和应用层。
- IP地址转换为物理地址通过ARP(Address Resolution Protocol)协议完成。
8. IP地址的分类
- IP地址分为A、B、C、D、E五类,其中A、B、C类用于常规主机,D类用于多播,E类预留。
9. 位操作 (Bitwise Operations)
- 位操作用于处理二进制数据,例如位移(左移`<<`,右移`>>`)、按位与(`&`)、按位或(`|`)、按位异或(`^`)和按位非(`~`)。
10. 循环结构 (Loop Structures)
- `for`、`while`和`do...while`循环各有特点,`for`适合已知循环次数,`while`和`do...while`适合条件控制循环。
11. 复杂度分析
- 问题中的`O(1)`表示常数时间复杂度,意味着算法执行时间不随输入大小变化。
12. 析构函数 (Destructor)
- 析构函数是对象生命周期结束时自动调用的特殊函数,用于清理对象占用的资源。
13. 函数重载 (Function Overloading)
- C++允许在同一作用域内声明多个同名但参数列表不同的函数。
14. 数值比较的陷阱
- 比较浮点数时使用`if(x>0.000001&&x<-0.000001)`来避免由于浮点数精度问题导致的误判。
15. C和C++中的命名空间 (Namespaces)
- 命名空间用于解决标识符冲突,通过`namespace`关键字定义。
16. switch语句
- `switch`语句根据表达式结果选择执行相应的代码块,可以包含多个`case`标签。
以上是C/C++编程中的一些基本概念和知识点,掌握这些对于理解C/C++编程至关重要。
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