UniGUI开发指南:关键问题与解决方案
UniGUI集合说明是一份全面的资源,涵盖了Unity引擎中使用UniGUI进行开发的多个关键知识点。这份文档主要关注于解决开发者在实际项目中遇到的问题和挑战,包括: 1. **事件处理**:明确区分了服务器端与客户端执行的代码,这对于理解游戏逻辑的分布式处理至关重要。 2. **兼容性问题**:解释了为何在Internet Explorer中,UniGUI控件的字体显示可能不理想,可能涉及字体渲染和浏览器兼容性考虑。 3. **功能限制**:提到了在浏览器环境中`ShowMessage()`函数的局限性,可能与Unity在Web环境中的一些特性有关。 4. **工程结构调整**:介绍了如何修改工程设置,将Unity编译后的EXE转换为DLL,便于更灵活的模块化部署。 5. **dll发布**:详细指导了UniGUI开发的dll如何打包和分发,确保跨平台兼容性。 6. **部署方式**:区分了三种不同的程序部署形式,包括以EXE、DLL或WebApplication的形式发布,针对不同的应用场景提供策略。 7. **ADO集成**:介绍了如何在UniGUI中使用ADO(ActiveX Data Objects)进行数据库操作,增强了数据访问能力。 8. **模块理解**:对比了`TUniServerModule`和`TUniMainModule`的职责,帮助开发者理解何时何地使用哪种模块。 9. **UI设计原则**:指明了在`MainModule`和`ServerModule`中放置不同功能的建议,以保持代码结构清晰。 10. **UI调整**:提供了如何移除主窗体标题、使用`ExtEvent`处理链接和下载、以及使用`UniChart`的系列增删方法。 11. **用户状态管理**:探讨了如何为每个在线用户提供独立变量,并在用户断开连接后清除,以维护数据的私密性和及时性。 12. **隐藏面板与数据导出**:解释了`TUniHiddenPanel`的作用,以及如何将UniDBGrid转换为Excel下载,涉及数据导出和文件格式转换。 13. **Excel操作**:涵盖了Excel导入、导出以及文件管理和下载功能的实现。 14. **Canvas和动态生成组件**:讨论了如何动态创建`TTabSheet`或`TUniTabSheet`,以及获取和处理会话信息。 15. **会话管理和用户交互**:介绍了如何利用`Session`和`Sessions`相关功能,监听用户登录、退出及窗口管理。 16. **控件命名规则**:提醒开发者注意在UniGUI中控件类名的变化,以及关于Grid+Report报表控件的推荐使用方法。 17. **面板控件TUniRegionPanel**:深入解析了布局面板控件的特点和应用场景。 18. **报表综合运用**:总结了如何有效地结合Grid和Report来构建报表,提升数据展示的效率。 这份资源对于那些在Unity中使用UniGUI进行Web应用开发的开发者来说,提供了实用的技巧和解决方案,帮助他们克服常见问题,提高开发效率和用户体验。
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