高斌大作业2:OpenGL三维模型旋转与数据获取教程
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更新于2024-08-05
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高斌的大作业2设计说明书详细介绍了如何使用 SolidWorks 和 Blender 进行三维建模并将其转换为OpenGL可读的OBJ格式,以便在C++程序中进行渲染。以下是关键知识点:
1. **作业要求**:
本作业要求学生使用SolidWorks 2018 创建零件的三维模型,然后将其转换成OBJ格式,以便在OpenGL环境中进行实时旋转和绘制。学生需要编写C++代码来处理文件读取和三角面的绘制。
2. **操作步骤**:
- **打开与运行**: 学生需进入“发布版_直接运行”文件夹,双击exe文件启动程序。
- **控制旋转**:使用键盘方向键控制模型的旋转,如↑、↓、←、→分别对应绕X轴、Y轴的顺时针或逆时针旋转,空格键控制绕Z轴的旋转。
- **数据获取**:
- **模型创建与导出**:在SolidWorks中建立模型,然后转换为STL格式,再用Blender转换为OBJ。注意导出时需设置坐标系和顶点数据格式,确保OpenGL可以正确解析。
- **文件读取与处理**:在C++中,通过逐行读取OBJ文件,识别顶点(v)和面(f)信息,构建三角形并绘制零件。
3. **编程技术**:
- **OBJ文件处理**:涉及文件I/O操作,包括读取OBJ文件中的顶点坐标数据,并根据索引构建三角形。
- **OpenGL应用**:使用OpenGL API在窗口中实时渲染模型,结合键盘输入控制模型的动态展示。
- **坐标系统转换**:理解并处理Blender和OpenGL之间的坐标系统差异,确保模型在不同环境中的正确显示。
4. **项目实现流程**:
- **窗口初始化**:设置窗口的基本属性,如光照和键盘事件监听。
- **键盘指令处理**:通过ASCII码检测空格键和其他特殊按键,实现用户对模型的交互。
- **绘图函数**:编写函数来根据读取的数据绘制三维模型,展示完整的零件结构。
这个大作业涉及三维建模、文件格式转换、图形编程以及用户交互等多个环节,旨在让学生实践3D图形处理和OpenGL技术的实际应用。
2022-08-04 上传
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2024-11-30 上传
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