高斌大作业2:OpenGL三维模型旋转与数据获取教程

需积分: 0 0 下载量 28 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 1.62MB PDF 举报
高斌的大作业2设计说明书详细介绍了如何使用 SolidWorks 和 Blender 进行三维建模并将其转换为OpenGL可读的OBJ格式,以便在C++程序中进行渲染。以下是关键知识点: 1. **作业要求**: 本作业要求学生使用SolidWorks 2018 创建零件的三维模型,然后将其转换成OBJ格式,以便在OpenGL环境中进行实时旋转和绘制。学生需要编写C++代码来处理文件读取和三角面的绘制。 2. **操作步骤**: - **打开与运行**: 学生需进入“发布版_直接运行”文件夹,双击exe文件启动程序。 - **控制旋转**:使用键盘方向键控制模型的旋转,如↑、↓、←、→分别对应绕X轴、Y轴的顺时针或逆时针旋转,空格键控制绕Z轴的旋转。 - **数据获取**: - **模型创建与导出**:在SolidWorks中建立模型,然后转换为STL格式,再用Blender转换为OBJ。注意导出时需设置坐标系和顶点数据格式,确保OpenGL可以正确解析。 - **文件读取与处理**:在C++中,通过逐行读取OBJ文件,识别顶点(v)和面(f)信息,构建三角形并绘制零件。 3. **编程技术**: - **OBJ文件处理**:涉及文件I/O操作,包括读取OBJ文件中的顶点坐标数据,并根据索引构建三角形。 - **OpenGL应用**:使用OpenGL API在窗口中实时渲染模型,结合键盘输入控制模型的动态展示。 - **坐标系统转换**:理解并处理Blender和OpenGL之间的坐标系统差异,确保模型在不同环境中的正确显示。 4. **项目实现流程**: - **窗口初始化**:设置窗口的基本属性,如光照和键盘事件监听。 - **键盘指令处理**:通过ASCII码检测空格键和其他特殊按键,实现用户对模型的交互。 - **绘图函数**:编写函数来根据读取的数据绘制三维模型,展示完整的零件结构。 这个大作业涉及三维建模、文件格式转换、图形编程以及用户交互等多个环节,旨在让学生实践3D图形处理和OpenGL技术的实际应用。