Android编程:实现推箱子游戏——指挥搬运工走动

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在"10编写推箱子游戏程序(第五步)——指挥搬运工走动"这篇文章中,作者叶常春指导读者如何在Android应用程序中实现一个简单的推箱子游戏的交互功能。主要涉及以下几个关键知识点: 1. **利用回调函数onTouchEvent**: 在Android编程中,`onTouchEvent` 是一个重要的回调函数,用于处理用户在屏幕上触摸事件。当用户手指触摸屏幕时,这个函数会被系统调用,开发者可以借此判断用户的触摸位置。在这个游戏中,玩家的触摸操作会触发`onTouchEvent`,然后检查是否在搬运工所在的单元格上方、下方、左侧或右侧,以此来控制搬运工的移动。 2. **判断触摸位置与搬运工位置的关系**: 实现这一功能的关键在于计算搬运工所在单元格的边界,并根据触摸点(touch_x, touch_y)与这些边界的相对位置来确定移动方向。具体来说,首先需要存储搬运工的当前位置(mManRow, mManColumn),然后定义一个矩形区域,代表搬运工上方的单元格。通过比较触摸点与这个矩形的边界,确定是否允许搬运工向上移动。 3. **刷新视图(invalidate或postInvalidate)**: 当搬运工的移动规则满足条件时,需要调用`invalidate` 或 `postInvalidate` 方法来刷新游戏界面。这两个方法告诉Android系统,部分视图已发生变化,需要重新绘制。这样,玩家的触摸操作即时反馈在屏幕上,使游戏体验更加流畅。 4. **处理边界条件**: 游戏规则中提到,玩家不能让搬运工走出游戏区域的边界。因此,当判断出触摸位置在搬运工上方单元格之外时,搬运工不会移动,防止越界情况发生。 5. **事件处理流程**: 游戏界面的逻辑大致流程如下:当接收到`onTouchEvent`的触发后,进行坐标转换和区域判断,决定搬运工的移动。然后,更新搬运工位置,并调用`invalidate`或`postInvalidate`方法通知系统重绘画面。最后,玩家能看到搬运工响应其触控操作后的实际移动。 通过这个步骤,读者将学习到如何在Android应用中实现基础的触摸交互和游戏元素的动态更新,这对于理解Android游戏开发以及UI响应的基本原理具有重要意义。