CF自定义开枪脚本:代码详解与参数设置

需积分: 50 7 下载量 88 浏览量 更新于2024-09-11 1 收藏 3KB TXT 举报
这段代码是针对CF(Counter-Strike: Fractionate)游戏的一个自动化开枪脚本,它利用了Valve公司的Source引擎插件API进行操作。以下是对代码中关键知识点的详细解释: 1. 变量初始化: - UserVarVar1, UserVarVar2, UserVarVar3, 和 UserVarVar4 分别存储了不同参数的值,可能用于控制延迟、子弹发射方向或者其他游戏内的设置。 2. 环境变量和分辨率检测: - DimEnviWidth 和 iHeight 可能是获取游戏窗口的实际宽度和高度,以便根据屏幕尺寸调整射击区域的坐标。 - DimEnviFD, DimEnviFN, DimEnviFFD, 和 DimEnviND 可能分别代表不同的延迟时间,对应于开火间隔和判断敌人的不同条件。 3. 主函数 CallMain(): - 这个函数可能负责调用 SubMain() 函数,初始化整个自动开枪的过程。 4. SubMain() 函数的核心逻辑: - 通过 `getParameter()` 函数获取用户输入的射击参数,包括左上角(iLT, iRT)、右上角(iLB, iRB)坐标。 - 使用 `findFoe()` 函数来检测敌人位置,当发现敌人时,`setFireDelay()` 设置延迟后执行 `shootFoe()` 函数进行射击。 - 通过 `ifBingo()` 函数判断是否达到某种胜利条件,如击杀特定数量的敌人,然后决定是否进入下一个射击循环。 5. 函数 getParameter(): - 此函数获取用户界面(UI)中的屏幕尺寸信息,并计算出预设的射击区域坐标,这些坐标根据屏幕分辨率进行动态调整。 6. 功能判断: - `Function`: `жĻֱ` 和 `жǷе`(可能表示判断是否成功)可能用于检查射击动作是否执行成功,或者是否达到某种条件以决定后续操作。 这段代码是为CF游戏设计的一种基于Valve Source引擎的自动化脚本,通过读取用户输入的参数,动态定位射击区域,并在发现敌人时自动开火。同时,它还包含了错误处理和条件判断机制,确保了射击行为的智能化和适应性。