"C++类与对象的介绍,包括类的定义、对象的创建与使用、访问限定符(public、private、protected)、封装性以及运算符重载等面向对象编程的关键概念"
在C++中,对象存储是通过类(class)这一核心机制实现的。类是一种自定义的数据类型,它允许我们将数据(数据成员)和操作数据的方法(成员函数)封装在一起,形成了一个抽象的实体。这种封装是面向对象编程(OOP)的基础,旨在提高代码的模块化和可维护性。
类的定义通常包含以下部分:
1. **访问限定符**:定义了类成员对外的可见性。`public`成员可以被类内外的任何代码访问,`private`成员仅对类内部的代码可见,`protected`成员对类的子类和自身可见。如果未指定访问限定符,默认为`private`,体现了封装性,即隐藏实现细节,只暴露必要的接口。
2. **数据成员**:类中的变量,用于存储对象的状态。在上述例子中,`CGoods`类有三个数据成员:`char Name[21]`表示商品名称,`int Amount`表示商品数量,`float Price`表示商品单价,`float Total_value`表示商品总价。
3. **成员函数**:类中的函数,也称为方法,定义了对象的行为。例如,一个`CGoods`类可能有计算总价的成员函数,这些函数操作数据成员。
创建对象是使用类定义的实例化过程。在类定义后,通过`类名 对象名;`来创建对象,如`CGoods myGoods;`。每个对象都有自己的数据成员副本,因此不同对象的数据成员内容可以独立设置,这就是描述中提到的对象的独立性。
4. **构造函数与析构函数**:构造函数是在创建对象时自动调用的特殊成员函数,用于初始化对象。析构函数则在对象生命周期结束时调用,通常用来清理资源。在类中,我们可以通过`CGoods::CGoods()`定义构造函数,`CGoods::~CGoods()`定义析构函数。
5. **运算符重载**:C++允许我们为已有的运算符提供自定义的实现,使得类的操作更符合直觉。例如,可以重载`+`运算符来实现两个商品对象总价的相加。
6. **静态成员**:属于类而非类的任何特定对象,所有对象共享同一份静态成员的副本。静态成员可以是数据成员也可以是函数。
7. **引用与复制构造函数**:引用是别名,它总是指向一个已存在的对象,不能为NULL。复制构造函数是一个特殊的构造函数,当一个对象被初始化为另一个已存在对象的副本时调用。
8. **友元**:友元函数或友元类可以访问类的私有或保护成员,打破了封装性,但有时为了实现某些功能是必要的。
9. **结构(struct)**:类似于类,但默认访问权限为`public`。通常用于定义简单的数据结构。
通过以上知识,我们可以构建和管理C++中的对象,实现面向对象的程序设计,从而更好地模拟现实世界中的问题,提高代码的复用性和可扩展性。在Windows编程或其他平台的开发中,类和对象是构建复杂软件系统的核心工具。