UML入门:三大建筑块与基础事物详解

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UML模型是统一建模语言(Unified Modeling Language)的基础,它提供了一套标准化的方式来描述、设计和交流软件系统的各个方面。本书深入浅出地介绍了UML模型的基本概念,对于UML初学者来说,具有很高的实用价值。 UML模型由三种基本建筑块构成:事物(Things)、关系(Relationships)和图(Diagrams)。事物是模型中的核心要素,分为结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。结构事物主要包括: 1. 类(Class):作为UML的核心元素,类是用来描述具有相似属性、方法和行为的对象集合。类定义了一个对象的模板,如Windows类中包含属性如OriginSize、方法如Open(), Close()等,用于表示对象的特征和行为。 2. 接口(Interface):接口定义了一组操作,描述了类或组件对外提供的服务,是类的抽象行为集。接口用圆表示,如图1-2所示,一个接口可以被多个类实现。 3. 协作(Collaboration):协作描绘了系统中不同角色之间的交互与合作,显示了它们共同完成复杂任务的方式。一个类可以参与多个协作,协作用虚线椭圆表示,如图1-3所示。 4. Use Case(用例):用例关注系统如何响应特定角色的需求,通常用来组织和展示系统功能。它们通过协作来实现,用实线椭圆表示,带有名称,如图1-4所示。 5. 活动类(Active Class):活动类是一种特殊的类,其对象拥有一个或多个并发执行的进程或线程。与普通类类似,但其对象的行为是实时并行的。 关系(Relationships)是事物之间连接的方式,包括依赖关系(Dependency)、关联关系(Association)、聚合关系(Aggregation)、继承关系(Inheritance)等,它们帮助描绘了事物间的关系和交互。 图(Diagrams)则是UML表达模型的不同视图,如用例图(Use Case Diagram)、类图(Class Diagram)、对象图(Object Diagram)、协作图(Collaboration Diagram)等,通过图形化的形式直观展示系统结构和行为。 UML模型的基本概念涵盖了从抽象的类和接口到具体的行为和交互方式,再到系统功能的组织方式,是一套完整的软件开发工具,帮助开发人员理解和设计复杂的软件系统。学习和掌握UML模型对于软件工程人员来说至关重要,能够提升沟通效率和代码质量。