1982游戏设计经典:《The Art of Computer Game Design》电子版

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《游戏策划:The Art of Computer Game Design》是由知名计算机游戏设计师克里斯·克劳福德(Chris Crawford)在1982年撰写的一部经典著作。这部作品深入探讨了电子游戏的本质以及它们与叙事之间的关系。在1997年,当苏·皮博迪教授(Prof. Sue Peabody)在研究关于游戏设计的文献时,发现《The Art of Computer Game Design》已罕见印版,无法轻易获取。为了使她的学生和对游戏设计感兴趣的读者能够接触到这份珍贵资料,皮博迪教授得到了克劳福德的许可,将原著电子化并在万维网上发布。 华盛顿州立大学温哥华分校(Washington State University Vancouver)慷慨地提供了资源,聘请了图形艺术家唐娜·洛珀(Donna Loper)来制作这个电子版本。目前,WSUV负责维护这个网站,使其成为一个学习和研究游戏设计的重要资源库。如果想了解关于该网站的进一步信息或通信事宜,应联系皮博迪教授,她的邮箱是peabody@vancouver.wsu.edu。 此外,对于想要阅读克劳福德近期作品的人,可以在《The Art of Computer Game Design》的“Reflections”访谈部分找到相关内容。对于那些想要深入了解克里斯·克劳福德思想的读者,还可以访问他的个人网页Erasmatazz。 值得注意的是,此电子文档由马里奥·C(Mario C)转换,这表明它经过了一定程度的数字化处理,确保了经典内容的可获取性和传播。《The Art of Computer Game Design》不仅是一本理论书籍,它还对游戏设计实践产生了深远影响,对于理解游戏作为艺术形式的演变和创新有着不可替代的价值。通过阅读这本书,读者可以洞察游戏设计的核心理念、策略以及如何通过游戏讲述故事,从而提升游戏的吸引力和玩家体验。